日前,EA(藝電)在公司最新財(cái)務(wù)報(bào)告中宣布,其凈預(yù)訂額實(shí)現(xiàn)了38%的同比顯著增長(zhǎng)。報(bào)告明確指出,這一增長(zhǎng)主要?dú)w功于《戰(zhàn)地6》極為成功的發(fā)售表現(xiàn)。EA宣稱,該游戲不僅是“2025年最暢銷的射擊游戲”,還“創(chuàng)下了該系列的新互動(dòng)記錄”。

與以往類似,EA沒(méi)有公布游戲具體的銷量數(shù)據(jù)。但據(jù)外媒Insider Gaming爆料,該作在2025年內(nèi)的銷量已“遠(yuǎn)超1000萬(wàn)套”。值得注意的是,由于公司正處于收購(gòu)流程中,EA此次未按慣例舉行財(cái)報(bào)電話會(huì)議。此次收購(gòu)由沙特阿拉伯公共投資基金、銀湖資本及賈里德·庫(kù)什納的Affinity Partners聯(lián)合發(fā)起,預(yù)計(jì)于今年夏季完成,屆時(shí)EA將從上市公司轉(zhuǎn)為私人控股。
盡管發(fā)售開局強(qiáng)勁,但隨著時(shí)間推移,《戰(zhàn)地6》在過(guò)去約一個(gè)月里的發(fā)展勢(shì)頭有所放緩。由于缺乏足夠吸引玩家的后續(xù)內(nèi)容更新,其在線活躍用戶數(shù)量出現(xiàn)下降趨勢(shì)。EA與戰(zhàn)地工作室尚未公布他們計(jì)劃如何通過(guò)即將推出的DLC等內(nèi)容,來(lái)扭轉(zhuǎn)當(dāng)前局面并重新激發(fā)社區(qū)活力。
目前,《戰(zhàn)地6》已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。





























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