在一次訪談中,《生化危機:安魂曲》總監(jiān)中西晃史透露了游戲在重復(fù)可玩性方面的新設(shè)計。對于希望在主線通關(guān)后仍能繼續(xù)體驗的玩家,他帶來了好消息:本作將在終局階段引入特殊游玩系統(tǒng),延長玩家的持續(xù)動力。

雖然具體機制尚未公開,但他表示這些系統(tǒng)旨在讓玩家能“長時間”保持游玩興趣。外界推測可能會加入類似系列以往作品中出現(xiàn)的“突襲模式”或“傭兵模式”等經(jīng)典玩法。
當(dāng)被問及經(jīng)典怪物是否會回歸時,中西晃史給出了一段頗為神秘的回應(yīng):“我不能完全肯定,但我不認(rèn)為大家所期待的那些元素會不存在。”這番話為老玩家留下了豐富的想象空間。
此外,總監(jiān)也再次澄清,當(dāng)前已展示的場景及即將發(fā)布的試玩版本并非游戲內(nèi)浣熊市的完整面貌,而僅僅是位于其附近的療養(yǎng)院區(qū)域。只有等到正式版發(fā)售,玩家才能真正進入那座已成廢墟的都市內(nèi)部。
《生化危機:安魂曲》定于2026年2月27日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S、Switch 2以及PC平臺。





























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