SIE于當(dāng)?shù)貢r(shí)間昨日面向市場(chǎng)推出了全新的平面維度冒險(xiǎn)作《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》,本作在宣傳信息之中明列可供兩名玩家合作參與,這也是作品預(yù)告片里所強(qiáng)調(diào)的亮點(diǎn),通過(guò)呈現(xiàn)奎托斯與其兄弟戴莫斯并肩迎敵的激動(dòng)人心的片斷,顯著加大了大眾對(duì)本作雙人協(xié)作體驗(yàn)的期待。但在游戲面向公眾同步上線后,不少玩家很快發(fā)覺(jué),在全平臺(tái)中始終沒(méi)有找到任何可進(jìn)入合作玩法的途徑。

多家國(guó)外媒體也在關(guān)注這一異常動(dòng)態(tài)并發(fā)表了報(bào)道,指出在活動(dòng)末尾放出的最終宣傳影片打出了“今日上市”的醒目標(biāo)語(yǔ),令玩家能夠在觀看后直接啟動(dòng)體驗(yàn)。但在PS Store的商店信息頁(yè),關(guān)于“允許一人或兩人玩家參與”的說(shuō)明與現(xiàn)實(shí)中截然不符——不論是在游戲啟動(dòng)頁(yè)的系統(tǒng)內(nèi)或是插上第二個(gè)手柄,均不存在可供另一名用戶進(jìn)入的提醒或操作位置。盡管出現(xiàn)了個(gè)別聲稱已經(jīng)能夠與好友聯(lián)機(jī)攻克首個(gè)敵首的發(fā)言,這項(xiàng)主張卻完全無(wú)法被廣大玩家社群中的多人驗(yàn)證證實(shí)。
圍繞雙人功能的存在形式,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)討論中主要存在兩種分析:其一是相信團(tuán)隊(duì)游玩屬于被解鎖項(xiàng)目,在單人劇情推進(jìn)至一定段落后方會(huì)顯現(xiàn);其二則偏向官方可能誤傳了商店的輔助文本,本作確實(shí)不支持兩人合作。有反饋提及,已有人通過(guò)咨詢渠道收到了索尼官方的澄清回復(fù),告知其雙人游戲并未實(shí)現(xiàn),商店里的相關(guān)描述已確認(rèn)為錯(cuò)誤數(shù)據(jù)。多家外媒正向該發(fā)行廠商尋求更具細(xì)節(jié)的解釋;一些因被宣傳吸引而購(gòu)買本作的玩家現(xiàn)已提出退款請(qǐng)求,鑒于廠商的對(duì)外營(yíng)銷中確包含了未能交付的關(guān)鍵玩點(diǎn),普遍相信此類退款訴求通過(guò)的概率頗高。中文關(guān)鍵詞:戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子, 雙人合作模式, 無(wú)法開(kāi)啟合作, 商店頁(yè)面信息錯(cuò)誤, 玩家反饋, 退款問(wèn)題, PlayStation商店





























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