SIE于當(dāng)?shù)貢r間昨日面向市場推出了全新的平面維度冒險作《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》,本作在宣傳信息之中明列可供兩名玩家合作參與,這也是作品預(yù)告片里所強調(diào)的亮點,通過呈現(xiàn)奎托斯與其兄弟戴莫斯并肩迎敵的激動人心的片斷,顯著加大了大眾對本作雙人協(xié)作體驗的期待。但在游戲面向公眾同步上線后,不少玩家很快發(fā)覺,在全平臺中始終沒有找到任何可進入合作玩法的途徑。

多家國外媒體也在關(guān)注這一異常動態(tài)并發(fā)表了報道,指出在活動末尾放出的最終宣傳影片打出了“今日上市”的醒目標(biāo)語,令玩家能夠在觀看后直接啟動體驗。但在PS Store的商店信息頁,關(guān)于“允許一人或兩人玩家參與”的說明與現(xiàn)實中截然不符——不論是在游戲啟動頁的系統(tǒng)內(nèi)或是插上第二個手柄,均不存在可供另一名用戶進入的提醒或操作位置。盡管出現(xiàn)了個別聲稱已經(jīng)能夠與好友聯(lián)機攻克首個敵首的發(fā)言,這項主張卻完全無法被廣大玩家社群中的多人驗證證實。
圍繞雙人功能的存在形式,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)討論中主要存在兩種分析:其一是相信團隊游玩屬于被解鎖項目,在單人劇情推進至一定段落后方會顯現(xiàn);其二則偏向官方可能誤傳了商店的輔助文本,本作確實不支持兩人合作。有反饋提及,已有人通過咨詢渠道收到了索尼官方的澄清回復(fù),告知其雙人游戲并未實現(xiàn),商店里的相關(guān)描述已確認(rèn)為錯誤數(shù)據(jù)。多家外媒正向該發(fā)行廠商尋求更具細(xì)節(jié)的解釋;一些因被宣傳吸引而購買本作的玩家現(xiàn)已提出退款請求,鑒于廠商的對外營銷中確包含了未能交付的關(guān)鍵玩點,普遍相信此類退款訴求通過的概率頗高。中文關(guān)鍵詞:戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子, 雙人合作模式, 無法開啟合作, 商店頁面信息錯誤, 玩家反饋, 退款問題, PlayStation商店





























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