在玩家社群持續(xù)數天對《戰(zhàn)神:斯巴達之子》“不完成主線故事就禁止訪問合作玩法”的設計表達強烈不滿之后,開發(fā)工作室圣莫尼卡終于采取了應對行動。2月26日,工作室公布了一則帶有復古“科樂美秘籍”風格的特殊代碼,使用該代碼的玩家即可在完全不推進主線流程的條件下,直接開啟游戲中的合作模式“痛苦深淵”。

這部定價為210元人民幣、于2月12日索尼State of Play線上發(fā)布會期間意外公布的《戰(zhàn)神:斯巴達之子》,是一款采用2D橫向卷軸視角的類銀河戰(zhàn)士惡魔城衍生作品。其劇情聚焦于少年時期的奎托斯與弟弟的早期希臘故事。游戲雖然主推雙人合作玩法,但玩家購買后卻發(fā)現,名為“痛苦深淵”的合作挑戰(zhàn)模式被鎖定,必須先通關完整的主線劇情才能解鎖——而官方在宣傳及游戲說明中對此關鍵限制從未予以明確提示。
正如我們之前報道所提及,此事件一經曝光后,玩家社區(qū)中迅速涌現出大量困惑與失望的聲音。盡管圣莫尼卡方面對此曾作出解釋,表示這一設置旨在確保玩家在挑戰(zhàn)高強度的“痛苦深淵”之前能先充分熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)與各類敵人,但信息披露的缺失已然讓不少消費者產生了被誤導的感覺。
面對玩家的批評浪潮,圣莫尼卡于2月26日公布了可以繞過主線的作弊碼,允許玩家直接從游戲主菜單開啟“痛苦深淵”。這個代碼沿用了經典的“科樂美秘籍”變體形式:↑↑↓↓←→←→ L1 R1 觸摸板。玩家只需輸入一次,該選項就會永久出現在菜單之中。
“痛苦深淵”是一個建立在可重復挑戰(zhàn)的競技場基礎上的Roguelite模式,其中的敵人組合與獎勵道具會隨機生成,并且引入了一種全局性的難度調整機制“苦難”,它可以改變戰(zhàn)斗規(guī)則,比如影響治療效果或觸發(fā)爆炸效果等。完成挑戰(zhàn)后玩家能獲得兩種貨幣。需要注意的是,此模式僅支持本地同屏合作,暫未加入在線聯機功能。
盡管工作室為玩家提供了直接解鎖的途徑,但圣莫尼卡依舊強烈建議玩家最好先通過主線內容掌握基礎戰(zhàn)斗操作后,再去嘗試這個被官方稱為“系列最高難度”的挑戰(zhàn)內容。《戰(zhàn)神:斯巴達之子》在評分網站OpenCritic上媒體均分為67分,推薦率僅27%,一些評測對其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度是否足以支撐一個高重復可玩性的肉鴿模式提出了質疑。然而在PS商店,基于7400多條用戶評價,本作卻獲得了4.32星(滿分5星)的較高評分。
截至目前,暫無跡象顯示游戲會在發(fā)布后獲得重大內容更新。這次公布的作弊碼,很可能就是本作面向用戶的最后一次官方調整。





























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