曾在電子游戲界奠定潛行玩法基調(diào)的《天誅》系列核心締造者——來自Acquire的社長遠(yuǎn)藤琢磨與資深制作人山本正美,如今再次攜手。在集英社游戲的支持下,他們正致力于開發(fā)一款全新的在線多人合作忍者題材作品。近期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受采訪,首次披露了項(xiàng)目的核心概念與部分開發(fā)內(nèi)情。

制作人山本正美回憶起初見《天誅》原型時(shí)的震撼,稱當(dāng)年尚未有“和風(fēng)”概念,但那僅有8人的團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)出的庭園松樹景觀,讓他確信此路可行??偙O(jiān)平位拓海則闡述了新作的核心理念:它將是一款融合潛行與多人合作體驗(yàn)的游戲,靈感來源于“捉迷藏”和“踢罐子”這類群體游戲。游戲設(shè)計(jì)了7位能力各異的可操作忍者,旨在鼓勵玩家在任務(wù)中靈活分工與配合,而非依賴單一角色。面對玩家對經(jīng)典系列《天誅》或《忍道》新作的期待,遠(yuǎn)藤坦言這些IP對他們而言依然極其重要,但此次與集英社合作,意在探索一個全然不同的方向,挑戰(zhàn)一種結(jié)合角色扮演與合作元素的全新忍者游戲形態(tài)。
視覺風(fēng)格上,團(tuán)隊(duì)追求一種融合了“侘寂”美學(xué)與能讓玩家“感受到角色呼吸”的真實(shí)感。游戲定位偏向成熟核心玩家,其暗黑美學(xué)令人聯(lián)想到黑澤明的電影世界。玩家將通過完成任務(wù)獲得成長,單人角色培養(yǎng)周期預(yù)計(jì)在30至40小時(shí),并可利用“忍法帖”系統(tǒng)自定義技能。未來計(jì)劃通過更新增加敵人類型和排名活動以提升重復(fù)可玩性。游戲支持跨平臺聯(lián)機(jī)并內(nèi)置語音系統(tǒng),但未設(shè)計(jì)文字聊天功能。遠(yuǎn)藤琢磨將這款作品稱為繼《天誅》與《忍道》之后的“第三刺客”,寄予厚望。





























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