在近日舉辦的State of Play 2026發(fā)布會上,經(jīng)典吸血鬼題材動作游戲《惡魔城》系列正式公布了全新正統(tǒng)續(xù)作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》,其亮相頗令粉絲驚喜。本作將由曾開發(fā)《死亡細(xì)胞》的工作室Evil Empire操刀,繼續(xù)采用精美的2D像素藝術(shù)風(fēng)格與爽快戰(zhàn)斗設(shè)計,但其敘事模式卻將帶來系列鮮見的深度角色扮演體驗。

有Reddit用戶在發(fā)布會后深入發(fā)掘,從首席編劇瑪麗·魯齊耶的領(lǐng)英檔案中挖掘到許多未公開細(xì)節(jié)。魯齊耶在加入Evil Empire前,曾負(fù)責(zé)廣受好評的敘事冒險游戲《瘟疫傳說:安魂曲》的劇情設(shè)計工作,并為育碧的《紀(jì)元117》及多款《刺客信條》系列作品提供敘事協(xié)助。她豐富的經(jīng)歷,預(yù)計將為《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》帶來更為深刻的劇情刻畫與塑造眾多鮮明角色。
根據(jù)其履歷信息顯示,游戲中登場的主要角色陣容將達到至少25名之多,其中不僅包含系列玩家熟悉的經(jīng)典人物,亦將出現(xiàn)眾多身份尚未揭曉的新角色。
尤為引人關(guān)注的是,本作將會構(gòu)建一套完整的對話交互系統(tǒng),很可能采用經(jīng)典的對話分支樹結(jié)構(gòu),這意味著故事的推進將具備顯著的交互性與多變性,玩家的每次選擇都將導(dǎo)向截然不同的結(jié)果。對于《惡魔城》系列的傳統(tǒng)框架而言,此舉無疑帶來了革新,為《貝爾蒙特的詛咒》注入了純正的角色扮演游戲精髓。
在此基礎(chǔ)上,游戲?qū)⒃O(shè)計多條不同的結(jié)局路線,主角的最終命運與其在整個冒險過程中的諸多決定緊密相連,每個劇情的走向都將隨玩家在各章節(jié)的抉擇而產(chǎn)生動態(tài)變化。
據(jù)悉,本作的開發(fā)工作最晚已于2022年初啟動。發(fā)行商科樂美在與Evil Empire攜手推出《死亡細(xì)胞》DLC前,便已為其經(jīng)典IP的復(fù)興展開大規(guī)?;I備。這與業(yè)內(nèi)長期流傳的信息不謀而合——這家日本游戲廠商正積極為其眾多經(jīng)典IP尋求可靠的開發(fā)團隊作為合作伙伴,以期讓經(jīng)典重?zé)ㄉ鷻C。
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》預(yù)計將于2026年發(fā)售,登陸平臺包括PC、任天堂Switch、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。





























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