近來(lái),多篇行業(yè)報(bào)道表明,索尼或考慮調(diào)整第一方單人游戲的發(fā)行策略,原本計(jì)劃中PS5與PC平臺(tái)同步推出的方案或?qū)⒀泳?。?jù)悉,官方此前擔(dān)憂(yōu)PC版本的上線會(huì)對(duì)促進(jìn)PlayStation主機(jī)銷(xiāo)量的能力造成影響。但前索尼互動(dòng)娛樂(lè)高管吉田修平在采訪中澄清,PC移植并未對(duì)PS5的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)產(chǎn)生消極作用。

吉田修平最近于澳大利亞ALT:GAMES游戲展現(xiàn)場(chǎng)接受了媒體專(zhuān)訪。他指出,早前自己主管索尼全球工作室事務(wù)的階段,公司立場(chǎng)鮮明,嚴(yán)格禁止任何PlayStation旗下第一方內(nèi)容在其它平臺(tái)發(fā)布。然而隨著游戲研發(fā)經(jīng)費(fèi)持續(xù)膨脹,將作品局限在單個(gè)平臺(tái)的做法在商業(yè)上越發(fā)難以為繼。在主機(jī)版推出較長(zhǎng)時(shí)間后發(fā)行PC版本,能為團(tuán)隊(duì)和企業(yè)自身回收大量開(kāi)發(fā)支出,而回收的資金便又能再次投入到下一代項(xiàng)目的制作當(dāng)中。
“延遲數(shù)年為PC端用戶(hù)帶來(lái)這些大作的移植版,確實(shí)可以幫助緩解高昂的制作成本壓力,同時(shí)我們也可以依靠這些新收益,持續(xù)為團(tuán)隊(duì)后續(xù)的開(kāi)發(fā)活動(dòng)注入資源。”吉田修平如此闡述。
他還特地提及了一些外界針對(duì)PC移植可能損害PlayStation品牌形象的討論,認(rèn)為只有少部分聲音大的群體對(duì)此抱持顧慮。他坦言:“截至目前,這種情況并沒(méi)有在降低PS5及其他PlayStation硬件普及度上顯現(xiàn)任何明顯的負(fù)面傾向。”吉田修平也回憶了自己離開(kāi)全球工作室總裁崗位轉(zhuǎn)調(diào)支持獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)相關(guān)工作的背景原因。當(dāng)時(shí)核心事件是他并未完全服從彼時(shí)的索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO吉姆·瑞安的明確管理指令。
“我曾協(xié)助圣莫尼卡工作室完成《戰(zhàn)神》創(chuàng)作,也與頑皮狗工作室密切合作,共同打造出《神秘海域》與《最后生還者》,我還為Sucker Punch工作室的畫(huà)面表現(xiàn)力提供幫助支持了《對(duì)馬島之魂》的開(kāi)發(fā)。”《對(duì)馬島之魂》正是在他領(lǐng)導(dǎo)索尼第一方期間參與監(jiān)制并發(fā)布的收官代表作之一。“但到了2019年,當(dāng)我主導(dǎo)第一方開(kāi)發(fā)方向長(zhǎng)達(dá)11年后,這個(gè)職位不再歸屬我名下。吉姆·瑞安想讓我調(diào)離第一方業(yè)務(wù),畢竟我沒(méi)有徹底落實(shí)他的命令。他安排了一些看似不太可行的任務(wù)指標(biāo),我當(dāng)時(shí)選擇不同意。”
當(dāng)前階段,索尼仍未公開(kāi)就未來(lái)在PC端的發(fā)行計(jì)劃發(fā)布正式聲明。此前的報(bào)道指出,《羊蹄山之魂》項(xiàng)目初始計(jì)劃同樣已納入PC版本制作安排,后來(lái)政策有所更改。公司內(nèi)部一直就“應(yīng)當(dāng)繼續(xù)保持獨(dú)占還是逐漸推向PC平臺(tái)”議題存在較為持久的爭(zhēng)議意見(jiàn)。坊間相關(guān)推測(cè)預(yù)計(jì),官方會(huì)在某一時(shí)間段作出明確的正式公布。對(duì)于新方案將對(duì)后續(xù)待發(fā)游戲產(chǎn)生什么連鎖影響尚未明了。
例如本月即將發(fā)售的動(dòng)作游戲《Saros》預(yù)計(jì)保持其PS5獨(dú)占特性。而有望年底與玩家見(jiàn)面的作品《漫威金剛狼》當(dāng)前具體發(fā)行計(jì)劃仍屬懸案,究竟會(huì)恪守獨(dú)占原則還是會(huì)與《漫威蜘蛛俠》系列一樣,在后續(xù)階段推向多平臺(tái),具體信息尚待官方公布。





























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