備受關(guān)注的《惡意不息》,這款由曾推出《奧日》系列作品的Moon Studios工作室開發(fā)的動作RPG,在近日的一次重要內(nèi)容更新后,展現(xiàn)出其遠超傳統(tǒng)魂類游戲的維度。海外游戲媒體甚至將游戲更新后的體驗,獨特地形容為一部“采用等距視角的魂系《動物森友會》”。

分析指出,盡管游戲以高難度、高風(fēng)險獎勵的“魂系”戰(zhàn)斗作為其核心機制,但它的魅力遠不止于此。其中最具特色的部分在于城鎮(zhèn)重建系統(tǒng),玩家需要在名為“圣禮之城”(Sacrament)的區(qū)域進行開發(fā)。玩家通過諸如伐木、采礦、垂釣等方式收集各類素材,修復(fù)破損的建筑、開放新商店,乃至購買并精心裝修完全屬于自己的私宅。整個流程中,各種家具、工作臺和裝飾品均可隨心布置,形成了與《動物森友會》或《星露谷物語》類似的“收集-建造-美化”休閑循環(huán)。開發(fā)者也充分考慮了不同玩家的需求,如果動作挑戰(zhàn)令人望而生畏,玩家可以在創(chuàng)建游戲世界時選擇名為“撕裂之路”的模式,該模式下敵人的生命力會降低20%,傷害更是減少了50%。游戲懲罰機制較為柔和,死亡后通常只會損失裝備的耐久度,角色成長所需的資源“魂”不會掉落,且敵人也不會立刻重新出現(xiàn)。更有報道指出,工作室已確認未來將在游戲中引入“農(nóng)業(yè)種植系統(tǒng)”。





























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