近日,貝塞斯達(dá)(B社)制作人陶德·霍華德在接受外媒采訪時(shí),分享了《上古卷軸6》的開發(fā)進(jìn)展與個(gè)人對(duì)游戲類型的看法。他表示,這款新作將是B社在經(jīng)歷《輻射76》《星空》等作品的創(chuàng)意探索后,重新回歸其經(jīng)典RPG風(fēng)格的重要一步。

在訪談中,陶德特別談及了對(duì)重制版游戲的立場。他坦言:“我對(duì)復(fù)刻版(remaster)的態(tài)度已有所緩和,但依然對(duì)重制版(remake)持保留意見。雖然尊重其他重制作品,但我認(rèn)為游戲的時(shí)代背景、獨(dú)特個(gè)性及其發(fā)行時(shí)所代表的意義,是構(gòu)成作品完整性的重要部分。”他以《上古卷軸4:湮滅》為例,說明B社更傾向于保持原版的風(fēng)格與記憶,僅提升分辨率,而非徹底重新設(shè)計(jì)。
對(duì)于粉絲關(guān)注的《輻射3》與《輻射:新維加斯》重制版?zhèn)髀?,陶德并未直接否認(rèn),而是透露“目前有多款《輻射》系列項(xiàng)目正在開發(fā)中”。不過,從其表態(tài)推斷,這兩款作品更可能以高清復(fù)刻形式呈現(xiàn),而非完全意義上的重制。





























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