近日,Bethesda(B社)工作室負責人陶德·霍華德在一次公開訪談中,詳細談及其旗下多款重點系列的未來,包括《上古卷軸》《輻射》以及《星空》。其中,備受關注的《上古卷軸6》的相關動態(tài),為翹首以盼的玩家群體揭示了一些輪廓。

在闡述工作室近年來的項目策略時,陶德·霍華德將《星空》與《輻射76》定位為一定程度上的“創(chuàng)意探索”或路線調整之作,強調它們與傳統作品風格的不同。相比之下,他著重指出“對于《上古卷軸6》,我們正在回歸那種我們熟悉且長期專注制作的經典風格”,這被普遍解讀為該作品將回歸B社更為核心的傳統單人開放世界角色扮演游戲(RPG)結構與敘事體驗。同時,他也提到了技術層面重要一步:驅動《上古卷軸6》的游戲引擎將是“Creation Engine 3”。據悉,這一升級路徑是“先通過《星空》實現Creation Engine 2的重大迭代,隨后將Creation Engine 2再度升級至版本3,并應用于《上古卷軸6》和未來項目之中”。
盡管引擎更新有望帶來圖形效果和系統層面的潛力提升,但考慮到過往大型開放世界游戲的復雜性,玩家仍需對實際游戲表現抱持理性預期。





























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