近日,Xbox 工作室主管克雷格·鄧肯(Craig Duncan)接受了外媒 GamesRadar 的采訪,深入闡釋了 Xbox 游戲登陸索尼 PlayStation 和任天堂 Switch 主機(jī)平臺背后的核心理念。

鄧肯在訪談中表示,其核心工作目標(biāo)之一,就是確保盡可能多的玩家能夠體驗到由 Xbox 出品的優(yōu)秀作品。他指出,雖然市場策略與實際情況會動態(tài)調(diào)整,但公司長遠(yuǎn)的目標(biāo)是致力于推動多平臺發(fā)行的內(nèi)容保持一致,以實現(xiàn)更大的玩家覆蓋面。
他強(qiáng)調(diào):“我的職責(zé)——也呼應(yīng)著公司使命——是讓 Xbox 游戲觸達(dá)盡可能廣大的玩家群體,同時助力創(chuàng)作團(tuán)隊獲得最大化的商業(yè)成功。我們作為全球最主流的游戲發(fā)行商之一,如何讓旗下團(tuán)隊創(chuàng)造的各類游戲,無論規(guī)模大小與題材類型,能被更多的受眾看到并體驗到?這一點至關(guān)重要。”
針對玩家高度關(guān)注的游戲登錄情況差異,例如《極限競速:地平線 6》未能在 Xbox 和 PS5 雙平臺同步上線等問題,鄧肯解釋道:“這些項目的啟動常常受到許多具體開發(fā)因素影響,如團(tuán)隊規(guī)模、早期開發(fā)計劃的設(shè)定等。隨著戰(zhàn)略的調(diào)整與演進(jìn),已有方案也未必完全適用于新變化。所以出現(xiàn)這種情況其實也不難理解——有時確實顯得不一致。你可以看到一些游戲發(fā)布在一個平臺,另一些游戲支持多平臺并進(jìn)。但我們正在朝更加統(tǒng)一和順暢的方向努力,力爭在未來為玩家提供更一致的多平臺體驗。”





























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