伴隨5月27日發(fā)布檔期的臨近,由IO Interactive開發(fā)的重量級(jí)特工題材作品《007:初露鋒芒》日益吸引業(yè)界與玩家的目光。游戲總監(jiān)安德烈亞斯·克羅近日在媒體采訪中首度深入拆解了本作在《殺手》系列內(nèi)核之外,所汲取的多種頂尖游戲靈感。
為滿足全球詹姆斯·邦德IP粉絲的高期待,IOI并未滿足于將《007:初露鋒芒》打造為“改版《殺手》”??肆_表示,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)過程中系統(tǒng)借鑒了多部超大規(guī)模3A游戲的精華。除了明顯的潛入與沉浸模擬元素外,該作在戰(zhàn)斗演繹與動(dòng)作節(jié)奏方面,很大程度上參考了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的精準(zhǔn)與張力;而在環(huán)境破壞和爆破效果呈現(xiàn)上,則參考了《神秘海域》系列的現(xiàn)代化制作標(biāo)準(zhǔn)。

“我們構(gòu)建了一個(gè)更系統(tǒng)化的破壞框架,因?yàn)槲覀兤诖軐?shí)現(xiàn)更為多樣的互動(dòng)場(chǎng)景。”克羅進(jìn)一步解釋說,“同時(shí),槍械手感與射擊反饋也充分融入了當(dāng)下射擊大作的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。”
值得關(guān)注的是,在引入震撼感堪比好萊塢電影的線性演出場(chǎng)景的同時(shí),《007:初露鋒芒》始終堅(jiān)持不對(duì)核心游玩路徑進(jìn)行局限。開發(fā)團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)突出了開放式的任務(wù)架構(gòu),克羅亦明確表示:“玩家才是操作的主人,你可以按照自己擅長(zhǎng)的行動(dòng)風(fēng)格自由探索,無需按設(shè)計(jì)者的安排亦步亦趨。”
特別值得注意的是,本次力邀搖滾傳奇人物蘭尼·克拉維茨出演反派,經(jīng)典諜影氛圍結(jié)合頂尖動(dòng)作視覺系統(tǒng),令該作極有可能成為本年度備受矚目的3A標(biāo)桿級(jí)IP改編作品。
憑借此番將《阿卡姆》式拳腳精準(zhǔn)感、《神秘海域》標(biāo)志性爆破情境和《殺手》中多維選擇的系統(tǒng)特點(diǎn)融為一體,這款即將發(fā)布的007新作正以雄心勃勃的姿態(tài)進(jìn)入最后沖刺階段。對(duì)玩家而言,無論是特工迷或是動(dòng)作冒險(xiǎn)玩家,它即將帶來的豐富體驗(yàn)想必值得拭目以待。





























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