自PS5 Pro于去年11月上市以來,索尼一直致力于提升其主機的游戲畫面質量與分辨率表現(xiàn)。雖然主打的PSSR(PlayStation專用超分辨率技術)在部分游戲中取得了顯著效果,但仍有作品存在不同程度的視覺瑕疵和性能穩(wěn)定性問題。

為了突破瓶頸,由首席架構師馬克·塞爾尼領導的技術團隊正與AMD緊密合作。其重點方向之一,是將AMD下一代技術FSR4的關鍵要素整合到PSSR的下一代版本中。近日一份向世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)提交、名為“圖形處理”的專利申請,首次明確了這一技術愿景——PSSR 2.0,預計將在未來幾個月內通過開發(fā)者套件發(fā)布。
專利的核心提出了一種創(chuàng)新方法,旨在有效防止游戲幀率下降和原生分辨率被迫降低的問題。它的核心設計目標是讓開發(fā)者未來不必為了開啟PSSR功能而主動調低游戲的基礎渲染分辨率,從而在源頭上保障畫面清晰度。
這項專利的突破點在于“實時量化”機制。其原理是,當游戲遇到瞬時大數(shù)據(jù)量負載、可能導致幀率短暫下滑時,PSSR 2.0并不會像傳統(tǒng)做法那樣去犧牲原生分辨率,而是選擇動態(tài)、臨時地降低對“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡”的使用強度。
CNN是PSSR背后用于圖像重建與分辨率升級的機器學習核心系統(tǒng)。在性能吃緊的關頭,PSSR 2.0通過減少對CNN的依賴,能在保持游戲原生分辨率不妥協(xié)的前提下,將性能迅速拉回穩(wěn)定水平。
根據(jù)文件描述,這項實時量化技術能在GPU負載過高時,智能地減輕神經(jīng)網(wǎng)絡的工作負擔,從而有效平滑幀率波動,在快節(jié)奏游戲中效果預期尤為明顯。
目前,這仍是一項停留在專利層面的技術構想,其在真實游戲環(huán)境中的實際效能與優(yōu)化幅度,還需等待后續(xù)的實際測試與驗證。如果其最終能達到預期目標,索尼將有望解決當前PS5 Pro玩家在使用PSSR技術時遇到的核心痛點之一。





























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