外媒Digital Foundry對《生化危機(jī)9:安魂曲》的主機(jī)版本進(jìn)行了技術(shù)評測。評測指出,本作在全平臺(tái)主機(jī)上都有上佳表現(xiàn),其中尤以在PS5 Pro上運(yùn)行時(shí)最為驚艷。

自《生化危機(jī)7》之后,Capcom全面啟用的“RE”引擎歷經(jīng)多部作品打磨,已近乎完全成熟。而在《生化危機(jī)9:安魂曲》中,這一技術(shù)更實(shí)現(xiàn)了“世代飛躍”,尤其是在PS5 Pro平臺(tái)上展現(xiàn)得尤為顯著。這款僅為現(xiàn)世代平臺(tái)設(shè)計(jì)的作品,呈現(xiàn)了外媒眼中“本世代最令人驚艷的視覺效果之一”,其在氛圍營造、角色細(xì)節(jié)、動(dòng)畫精度和特效水平上都達(dá)到了新的高度。
開發(fā)者的雄心從游戲伊始便展現(xiàn)無遺:雨后的城市街道完美融合了極高的模型細(xì)節(jié)、多變的視效、精確的光照以及強(qiáng)大的光線追蹤功能,為整個(gè)游戲的藝術(shù)與技術(shù)水平定下基調(diào),堪稱RE引擎的一次驚艷展示。
就平臺(tái)而言,PS5 Pro的實(shí)際表現(xiàn)尤其值得稱道。其設(shè)計(jì)初衷本為“30幀畫質(zhì)模式與60幀性能模式”的平衡,但《安魂曲》在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。在該平臺(tái)的光追模式下,游戲幾乎全程能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,僅偶有波動(dòng),并且集成了大量效果增強(qiáng)功能,實(shí)現(xiàn)了出色的光追反射與全局光照,其畫面縮放技術(shù)的效果遠(yuǎn)超基礎(chǔ)版在120Hz模式下的表現(xiàn)。
就畫面質(zhì)量來看,PS5 Pro版的原生分辨率雖然與標(biāo)準(zhǔn)版PS5相近,但其先進(jìn)的時(shí)間性升頻技術(shù)表現(xiàn)卓越,即使在像素密度僅略高于1080p的情況下,也能產(chǎn)生接近原生4K的視覺觀感。同時(shí),光線追蹤、折射反射和全局光照等技術(shù)也一并加入。雖然有少數(shù)低分辨率反射噪點(diǎn)和降噪瑕疵偶爾可見,但整體的畫面提升是毋庸置疑的。對比之下,120Hz模式不僅禁用了光線追蹤,也關(guān)閉了畫面放大功能,導(dǎo)致其圖像放大效果大打折扣,觀感更接近于PC平臺(tái)開啟早期FSR 1.0的狀態(tài)。不過,該模式下的幀率依然保持在較高水準(zhǔn),加上對原生可變刷新率(VRR)的支持,使其在高刷新率顯示設(shè)備上也能提供極其流暢的游戲體驗(yàn)。
DF的評測還特別贊賞了游戲的角色建模,稱其為“電子游戲中所見最佳之一”。雖然維持了鮮明的卡普空美術(shù)風(fēng)格,但其寫實(shí)程度令人震撼:材質(zhì)、織物渲染、皮膚著色及眼球折射效果均堪稱頂級。此前在《生化危機(jī)4 重制版》中首次亮相、基于發(fā)絲的毛發(fā)渲染系統(tǒng)再次回歸,且這次在優(yōu)化上處理得更好,沒有帶來顯著性能開銷,發(fā)絲的受光效果更加自然和諧。
關(guān)于性能,整體表現(xiàn)穩(wěn)定,僅有一些微小瑕疵。例如,Xbox Series S在處理頭發(fā)材質(zhì)時(shí)會(huì)略有不足,畫面分辨率也有降低,但整體仍能保持穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。
總結(jié)來說,Digital Foundry對《生化危機(jī)9:安魂曲》給予了高度評價(jià),他們認(rèn)為除了出色的技術(shù)表現(xiàn)外,這款作品本身就是系列中的佼佼者之一。它不僅解決了前作在暗部細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上的一些問題,更擁有卓越的3D音頻設(shè)計(jì),能夠精準(zhǔn)傳達(dá)敵人方位并營造出引人入勝的恐怖氛圍。雖然RE引擎確保了游戲能在各個(gè)主機(jī)平臺(tái)上流暢運(yùn)行,但若論及主機(jī)平臺(tái)的最高體驗(yàn),PS5 Pro版無疑是體驗(yàn)這部作品的終極選擇,它能最大限度釋放出游戲及硬件的全部潛能。





























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