今天早些時(shí)候,微軟Xbox新任CEO阿莎·夏爾瑪正式宣布下一代Xbox主機(jī)“Project Helix”,并使用“console”一詞予以定調(diào)。但在游戲界意見(jiàn)領(lǐng)袖眼中,這款新硬件的定義卻引發(fā)了討論——知名游戲展會(huì)TGA主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)轉(zhuǎn)發(fā)消息時(shí),選擇了“基于PC的Xbox硬件”來(lái)形容這個(gè)即將亮相的產(chǎn)品。
這個(gè)微妙的措辭差異很快被深耕游戲領(lǐng)域的科技媒體The Verge主編Tom Warren注意到。他通過(guò)評(píng)論向杰夫提出質(zhì)疑:“你是不是想說(shuō)的是Xbox主機(jī)呢?”隨后雙方開(kāi)啟了各自看法的交鋒。杰夫迅速以反問(wèn)“那Steam Machine算得上主機(jī)嗎?”回應(yīng),以此強(qiáng)調(diào)這種基于開(kāi)放性標(biāo)準(zhǔn)的硬件的“主機(jī)”定義爭(zhēng)議。

Tom Warren進(jìn)一步作出解釋,指出“Steam Machine 之所以更多被定義為PC,主要取決于其被設(shè)計(jì)用來(lái)運(yùn)行的游戲生態(tài)。而微軟之所以仍將新設(shè)備劃入主機(jī)范疇,則是出于它運(yùn)行的是主機(jī)版游戲、可以天然適配客廳環(huán)境。”在他看來(lái),平臺(tái)設(shè)計(jì)初衷和其主推的生態(tài)系統(tǒng),是決定設(shè)備本質(zhì)的核心要素。
關(guān)于PC與主機(jī)區(qū)分,他還舉例《GTA6》來(lái)說(shuō)明這種差異的清晰度:新Xbox可以很快通過(guò)兼容運(yùn)行《GTA6》的主機(jī)版本,哪怕沒(méi)有專門的移植工作。反觀類似Steam的開(kāi)放平臺(tái)上的設(shè)備,如果相關(guān)游戲還未經(jīng)PC版開(kāi)發(fā),很可能將完全無(wú)法運(yùn)行。他的評(píng)論暗示,“能夠直接適應(yīng)已有的游戲(即便需要兼容轉(zhuǎn)換),而不必等待專有端開(kāi)發(fā),才是硬件能否歸入主機(jī)范疇的關(guān)鍵指標(biāo)。”
這樣的爭(zhēng)論背后其實(shí)觸及了關(guān)于硬件功能與產(chǎn)品認(rèn)知邊界的更深層話題。在評(píng)論區(qū)內(nèi),不同看法依舊紛紛被提起:如今,微軟持續(xù)致力于打通Xbox與Windows的生態(tài)融合,從架構(gòu)到軟件都越來(lái)越接近PC形態(tài),稱呼為“硬件”有其硬件層面的理由。然而玩家們更看重的,仍然是操作方式和適用場(chǎng)景——如果它最終是放在客廳,連接電視,主要運(yùn)行Xbox游戲?yàn)橹?,?duì)絕大多數(shù)用戶而言,它就是一臺(tái)主機(jī)。
也許真正的答案并不在于技術(shù)細(xì)節(jié)的如何定義。未來(lái),主機(jī)與PC的界限,可能會(huì)在這種融合硬件形態(tài)中被持續(xù)模糊。不過(guò)對(duì)消費(fèi)者而言,實(shí)用體驗(yàn)和游戲環(huán)境是否親近,才構(gòu)成實(shí)際判定標(biāo)準(zhǔn):如果“螺旋計(jì)劃”最終還是運(yùn)行著客廳的Xbox游戲,那就是一臺(tái)玩家會(huì)買單的Xbox主機(jī)。





























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