《殺戮尖塔2》與《失落星船:馬拉松》同日發(fā)售,前者由小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)打造,憑借核心玩法大獲成功,其Steam平臺同時(shí)在線玩家數(shù)已突破41萬大關(guān)。相比之下,傳聞制作成本超過2.5億美元的3A大作《馬拉松》表現(xiàn)失色,首發(fā)期間峰值在線人數(shù)僅為8.8萬。

近日,《殺戮尖塔2》開發(fā)商Mega Crit在官方社交賬號發(fā)布了一條帖子,以“祝賀”的口吻寫道:“不要因?yàn)椤稓⒙炯馑?》發(fā)售了,就錯(cuò)過像《馬拉松》這樣的小型獨(dú)立熱情項(xiàng)目”。這番言論帶有明顯的調(diào)侃與自嘲色彩——它將資金雄厚的3A項(xiàng)目戲稱為“小獨(dú)立項(xiàng)目”,借此突出兩款游戲在市場表現(xiàn)上的反差。
然而,這份幽默并未被所有玩家準(zhǔn)確接收。評論區(qū)迅速出現(xiàn)理解偏差,眾多網(wǎng)友將其解讀為官方對《馬拉松》的公開“嘲諷”,留言中不乏“你們很會把握分寸”、“世紀(jì)級陰陽怪氣”等回應(yīng)。
面對迅速發(fā)酵的誤解,Mega Crit后續(xù)作出了澄清。開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋,該推文本意僅為友好的玩笑,并未預(yù)料到輿論會走向“嘲諷”的方向,并表示希望玩家將關(guān)注點(diǎn)回歸游戲本身。這場小風(fēng)波也折射出當(dāng)前游戲社區(qū)中,獨(dú)立作品與3A大作競爭格局的微妙變化。





























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