《殺戮尖塔2》與《失落星船:馬拉松》同日發(fā)售,前者由小型獨立團隊打造,憑借核心玩法大獲成功,其Steam平臺同時在線玩家數已突破41萬大關。相比之下,傳聞制作成本超過2.5億美元的3A大作《馬拉松》表現(xiàn)失色,首發(fā)期間峰值在線人數僅為8.8萬。

近日,《殺戮尖塔2》開發(fā)商Mega Crit在官方社交賬號發(fā)布了一條帖子,以“祝賀”的口吻寫道:“不要因為《殺戮尖塔2》發(fā)售了,就錯過像《馬拉松》這樣的小型獨立熱情項目”。這番言論帶有明顯的調侃與自嘲色彩——它將資金雄厚的3A項目戲稱為“小獨立項目”,借此突出兩款游戲在市場表現(xiàn)上的反差。
然而,這份幽默并未被所有玩家準確接收。評論區(qū)迅速出現(xiàn)理解偏差,眾多網友將其解讀為官方對《馬拉松》的公開“嘲諷”,留言中不乏“你們很會把握分寸”、“世紀級陰陽怪氣”等回應。
面對迅速發(fā)酵的誤解,Mega Crit后續(xù)作出了澄清。開發(fā)團隊解釋,該推文本意僅為友好的玩笑,并未預料到輿論會走向“嘲諷”的方向,并表示希望玩家將關注點回歸游戲本身。這場小風波也折射出當前游戲社區(qū)中,獨立作品與3A大作競爭格局的微妙變化。





























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