經(jīng)過近五年的曲折開發(fā),棒雞出品的《馬拉松》已經(jīng)與玩家正式見面。正當(dāng)眾多FPS愛好者投身體驗這款作品時,另一款游戲《Arc Raiders》的支持者卻在積極倡導(dǎo)良性氛圍,呼吁以“享受多元作品”為初心,化解社群間可能滋生的對立情緒。

兩款游戲常被同時提及與比較,它們均設(shè)定在科幻世界,擁有撤離射擊的基礎(chǔ)框架,結(jié)合了玩家對戰(zhàn)與玩家對環(huán)境玩法,也有各自的成長與故事系統(tǒng)。盡管如此,二者傳遞出的核心感受依然差別顯著。
有人可能會猜測,部分玩家會如對比《戰(zhàn)地》與《使命召喚》一般站定立場,非此即彼。事實上,《Arc Raiders》的大部分粉絲并未走向極端,更傾向于認可作品之間的相容性。
“兩個優(yōu)秀的游戲可以同時存在,不必相互攻擊。”一位用戶在Reddit上表示,“如果我更想要一種側(cè)重PvE、能與朋友共同體驗的玩法,我會打開《Arc Raiders》(盡管要承認《馬拉松》的PvE內(nèi)容實際上更合我口味)。而當(dāng)我追求節(jié)奏迅猛、對戰(zhàn)火藥味十足的體驗時,《馬拉松》就成了首選。”
他還附上一張趣圖:有人正快樂地享用《Arc Raiders》與《馬拉松》兩塊蛋糕,并歡呼“看啊,兩塊蛋糕!”帖子里的大多數(shù)評論都表達了相同的開放態(tài)度。
有評論補充:“倘若《馬拉松》表現(xiàn)不錯,Embark肯定不會對《Arc Raiders》的開發(fā)狀態(tài)安于現(xiàn)狀。良性的市場競爭終究對我們和《馬拉松》玩家都是有益處的。”也有玩家提到,兩款游戲給人的體驗差異鮮明:“Embark更側(cè)重PvE玩法與‘非必要不交火’的理念,而《馬拉松》幾乎在驅(qū)動玩家主動走向PvP對抗。”
許多長時間沉浸于《Arc Raiders》的玩家也將《馬拉松》看作是值得嘗試的調(diào)劑選擇。“我在《Arc Raiders》玩了幾百個小時后,《馬拉松》成了一個很有新鮮感的替代品。”一條評論中寫道。
在行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品與團隊常常驟然消亡的大背景下,無論是哪款游戲的愛好者,大抵都更期待彼此支持而非割裂。不喜歡《Arc Raiders》的模式,不妨試試《馬拉松》;若不適應(yīng)《馬拉松》的風(fēng)格,仍可在《Arc Raiders》中找到樂趣。百花齊放,或許才是游戲行業(yè)最值得珍視的魅力所在。





























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