開發(fā)商Bungie在新作《馬拉松》的開發(fā)過程中,正在構(gòu)思一條橫跨多個年度的長期敘事框架?!恶R拉松》將以玩家的游戲行為與選擇作為情節(jié)變化的驅(qū)動,其主線內(nèi)容會逐步遞進(jìn)。

創(chuàng)意總監(jiān)Julia Nardin介紹道:“我們對未來幾年的劇情走向已經(jīng)有了構(gòu)想,但并未將其完全固化,我們認(rèn)為讓玩家親身參與并決定劇情走向是至關(guān)重要的。”這款持續(xù)運(yùn)營的游戲從玩家處獲得的影響與反饋也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)視作整體體驗(yàn)的核心部分。
盡管游戲目前已建立起豐富的架空背景與世界觀,未來劇情的細(xì)節(jié)依然充滿開放性。Bungie意在通過一個又一個賽季的設(shè)計,將世界過往的故事與未來的可能性不斷展開,同時幫助玩家循序漸進(jìn)地理解整體的敘事進(jìn)程。而對于劇情與宇宙設(shè)定中那些至今仍然保留懸念的部分,Julia補(bǔ)充道:“我們會通過‘既受到過往內(nèi)容的影響,又能點(diǎn)燃未來玩家的好奇心’的辦法,一步步地將這些伏筆一一揭露。”
在如何優(yōu)化新玩家入局的問題上,《馬拉松》特意規(guī)避了自身以往作品在內(nèi)容獲取上對新玩家較為困惑的體驗(yàn)。Julia強(qiáng)調(diào):“我們不希望《命運(yùn)》式的情況再現(xiàn)——當(dāng)時游戲的陳舊內(nèi)容經(jīng)常變得難以獲取,從而導(dǎo)致新玩家感到困惑不已,對游戲設(shè)定和故事的理解力也大幅下降。”在她看來,這部全新的多人射擊游戲力圖實(shí)現(xiàn)的是讓任何時期的玩家都能享受主線劇情體驗(yàn):“不管是在哪個版本、哪個賽季,新加入的玩家總有機(jī)會一邊體驗(yàn)當(dāng)前的游戲內(nèi)容,一邊回顧過往的秘密和謎團(tuán)。我們的目標(biāo)是,每一個賽季對于玩家來說都能夠作為一個獨(dú)立的切入窗口,從而讓新人玩家無論什么時候參與,都能夠?qū)θ珓∮兴私?,而且不會產(chǎn)生理解上的斷層。”





























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