針對《紅色沙漠》(Crimson Desert)PS5 版性能持續(xù)存在的質(zhì)疑聲,開發(fā)商 Pearl Abyss 近期選擇了一項十分明確卻極具爭議的響應(yīng)方式——將所有平臺(PC/PS5/Xbox Series X)的完整評測版本獨(dú)家發(fā)送給Digital Foundry(下稱DF),而非更廣范圍地分發(fā)給媒體評測團(tuán)體。該決策旨在通過DF的專業(yè)性能分析回應(yīng)玩家對各主機(jī)版本的運(yùn)行擔(dān)憂,特別是在3月20日正式上市之前取得公正評估。

在與播主 FightinCowboy 的預(yù)覽問答環(huán)節(jié)中,Pearl Abyss 坦言,如果直接公開 PS5 實機(jī)畫面,外界可能依然無法信服,因此將評測權(quán)利完全交給DF以作技術(shù)驗證。DF 也表示公司在此階段給予了遠(yuǎn)超出行業(yè)一般標(biāo)準(zhǔn)的透明度配合,其技術(shù)團(tuán)隊將在游戲首日發(fā)布時給出各版本是否存有性能缺陷的反饋。
不過,這種僅限D(zhuǎn)F獲得評測碼的策略也受到一些媒體圈的批評。反對聲音認(rèn)為,多家媒體參與才更能充分暴露不同場景下可能發(fā)生的Bug與兼容性問題,單一方無法替代集體審驗的效果。部分玩家也因此聯(lián)想到《賽博朋克 2077》因優(yōu)化不均所造成的輿論風(fēng)險,因此對這類有限的“選擇性透明”仍保留懷疑態(tài)度。
因此,將評判主機(jī)性能的重任全權(quán)托付一家機(jī)構(gòu)的決策,是在彰顯開發(fā)方的技術(shù)自信,還是在上市前通過控制評測口徑為優(yōu)化不足進(jìn)行辯護(hù),仍然等待時間與輿論的進(jìn)一步檢驗。





























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