卡牌Roguelike新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)自Steam開啟搶先體驗以來,玩家熱度持續(xù)攀升,一度沖入在線人數(shù)排行榜前列。游戲發(fā)售當(dāng)天,恰巧與Bungie的科幻射擊游戲《失落星船:馬拉松》同日上線,這讓開發(fā)團(tuán)隊Mega Crit一則向同行祝賀的推文意外陷入了輿論漩渦。
發(fā)售前,Mega Crit在社交媒體上對《馬拉松》表達(dá)了祝福,但在文中加入了幽默調(diào)侃:“恭喜《馬拉松》團(tuán)隊發(fā)布!不要因為《殺戮尖塔2》推出,就錯過像這樣小型的獨立熱情專案。”原本是輕松玩梗、向玩家致意,然而結(jié)果卻超出了所有人的預(yù)料。

《殺戮尖塔2》上線后人氣迅速爆發(fā),首周便突破40萬人同時在線,峰值更一度沖破52萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《失落星船:馬拉松》8.8萬的同時在線記錄。由于兩款作品的成績差距明顯,Mega Crit此前那句輕松的“小型獨立專案”反被解讀為具有嘲諷意味的“實力碾壓”,引發(fā)了不小爭議。
爭議出現(xiàn)后,Mega Crit緊急作出澄清,坦言自己完全沒有預(yù)想到游戲會如此受歡迎,發(fā)文的初衷只是表達(dá)支持和喜悅,毫無暗諷同行的本意。團(tuán)隊共同創(chuàng)始人凱西·矢野也在個人社交媒體上發(fā)聲,無奈表示當(dāng)初發(fā)帖時根本沒有想到自家游戲的同時在線人數(shù)會超過對方,“現(xiàn)在看來的確比本意更加刻薄”。言語間充滿了無意間卷入風(fēng)波后的真誠歉意。
實際上,作為定義并引領(lǐng)了卡牌構(gòu)筑類Roguelike的游戲《殺戮尖塔》的正統(tǒng)續(xù)作,《殺戮尖塔2》的火爆并非偶然。游戲在延續(xù)了前作精華玩法的基礎(chǔ)上,增加了多個新角色、全新卡牌附魔系統(tǒng)并首次提供支持四人聯(lián)機的合作模式,為玩家提供了更具深度且豐富的游戲體驗。Mega Crit宣布游戲?qū)⒃趽屜润w驗階段進(jìn)行長達(dá)一至兩年的持續(xù)開發(fā),不斷吸收玩家反饋并加入更多內(nèi)容與優(yōu)化。
這場由一句玩笑引起的風(fēng)波,反倒間接印證了《殺戮尖塔2》出乎意料的成功,同時也展現(xiàn)了獨立開發(fā)團(tuán)隊面對突如其來的市場熱度時顯露的些許“意外”和“青澀”。對于玩家而言,無論是沉浸在爬塔的構(gòu)筑樂趣中,還是享受《馬拉松》的射擊快感,只要游戲足夠出色,都同樣值得關(guān)注。而這款意外走紅的續(xù)作將持續(xù)聽取玩家心聲,以內(nèi)容回應(yīng)期待,希望這場因誤會而起的“烏龍”早日畫上句點,未來繼續(xù)為玩家?guī)砀囿@喜。





























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