在近期舉行的GDC開發(fā)者大會上,微軟正式宣布將于今年4月向全部Windows 11設(shè)備推送名為“Xbox模式”的全新功能,這也是為旗下代號為Helix的下一代Xbox主機項目提供先期準備的關(guān)鍵步驟。
在這一同步發(fā)布的開發(fā)者工具包(GDK)中,微軟已實現(xiàn)PC平臺與下一代主機的原生兼容性——使用該套件開發(fā)的游戲?qū)⒛芡瑫r適配PC和未來的Xbox Helix,且在當前Xbox Series S/X上也能繼續(xù)穩(wěn)定運行。

伴隨著此次GDK更新,DirectX技術(shù)也將獲得主機級的圖形調(diào)試與機器學(xué)習(xí)整合方案,開發(fā)過程中的性能分析與問題診斷會變得更加便利。高級著色器交付(ASD)的正式推出也進一步優(yōu)化了游戲啟動時的載入與運行表現(xiàn)。同時,DirectStorage針對游戲加載效率也做了新一步優(yōu)化——現(xiàn)已新增了對Zstandard算法壓縮格式的支持,以降低存儲瓶頸和資源加載耗時。
下一代Xbox主機被確認將統(tǒng)一基于完整版Windows系統(tǒng)打造,并會默認啟用集成了完整Xbox生態(tài)的“Xbox模式”。由此一來,Helix不僅支持運行Xbox平臺的主機游戲,同時也能完全兼容原先在Windows PC端開發(fā)的游戲與應(yīng)用,形成同一硬件對兩類平臺內(nèi)容的無縫對接。
通過這一跨平臺融合計劃,微軟正有意逐步把Windows系統(tǒng)塑造為下一代Xbox的核心框架體系,從而大幅簡化開發(fā)者在PC和Xbox之間移植游戲的過程,無需在雙端額外承擔差異化適配的成本與時間。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號