備受期待的第三人稱中世紀(jì)喪尸砍殺游戲《枯萎:生存》已成為Steam愿望單熱門作品,其排隊(duì)人數(shù)已突破150萬。盡管自2022年公布并與《黎明殺機(jī)》發(fā)行商Behaviour Interactive合作以來已近兩年,但游戲仍無確切的發(fā)售日期。

最近,Haenir工作室為慶祝愿望單里程碑發(fā)布了一段預(yù)告片,其創(chuàng)意總監(jiān)烏爾里克·朗萬茲布羅滕在片中解釋了開發(fā)周期漫長的原因。他表示團(tuán)隊(duì)希望投入時(shí)間精心打磨,確保游戲最終品質(zhì)能讓玩家的等待物有所值。在與Behaviour合作后,團(tuán)隊(duì)重新審視了最初的創(chuàng)作愿景,并意識(shí)到為了完美實(shí)現(xiàn)目標(biāo),必須從頭開始重構(gòu)游戲的核心系統(tǒng)。
具體而言,開發(fā)工作聚焦于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度優(yōu)化。據(jù)Behaviour Interactive高級創(chuàng)意總監(jiān)阿什·潘內(nèi)爾介紹,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓每一次攻擊都擁有扎實(shí)的物理反饋和打擊感,力求從首次交鋒到致命一擊都能為玩家提供沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。其中,華麗的戰(zhàn)斗終結(jié)技是這套系統(tǒng)的重要組成部分。預(yù)告片中的實(shí)機(jī)畫面也展示了戰(zhàn)斗具有的重量感,例如用盾牌猛擊喪尸的場面極具沖擊力。
盡管發(fā)售日未定,但Haenir工作室一直保持著與玩家社區(qū)的定期溝通。例如去年五月,他們展示了新的可探索區(qū)域——一片霧氣籠罩的沼澤地;在萬圣節(jié)期間,則提前透露了一次喪尸遭遇戰(zhàn)的環(huán)境概貌。
對于渴望體驗(yàn)中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)斗的玩家,當(dāng)前市場已有一些優(yōu)秀選擇可供嘗試:2025年發(fā)售的《天國:拯救2》獲得了廣泛好評;今年1月,硬核劍術(shù)模擬游戲《半劍》開啟了搶先體驗(yàn);而主打歡樂多人對戰(zhàn)的《騎士精神2》在發(fā)售五年后依然保持著活躍的玩家社群。





























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