近期發(fā)售的《紅色沙漠》口碑高開低走,其Steam評價與媒體評分均存在顯著爭議,主要集中于操作別扭、劇情單薄與機(jī)制臃腫等問題。近日,兩位前/現(xiàn)任匿名開發(fā)者發(fā)文揭露,游戲當(dāng)前面貌與最初構(gòu)想截然不同,其背后是激烈的內(nèi)部斗爭與方向混亂。

據(jù)一名現(xiàn)開發(fā)者描述,《紅色沙漠》原劇情實為一個名為“麥克白”的年輕國王復(fù)國史詩。他因王位被篡奪而投靠“灰鬃”傭兵團(tuán),在一名中年宰相(實為最終叛徒)與一位公主的輔佐下,圍繞僅產(chǎn)于“紅色沙漠”地區(qū)的珍稀礦物貨幣展開權(quán)謀爭奪,故事核心即阻止宰相背叛并最終取勝。開發(fā)者坦言,游戲標(biāo)題與內(nèi)容嚴(yán)重脫節(jié),正是因為劇情直到發(fā)售前夕才倉促定稿。
轉(zhuǎn)變源于一場人事動蕩。原項目總監(jiān)在內(nèi)部權(quán)力斗爭中出局,一位藝術(shù)背景出身的負(fù)責(zé)人接管項目后,開始全面推翻原有設(shè)定。此后,團(tuán)隊決策趨向于機(jī)械“借鑒”與盲目跟風(fēng)。例如,在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售后,團(tuán)隊便匆忙加入了與整體世界觀割裂的“天空島”內(nèi)容。他們對其他游戲的功能進(jìn)行生硬拼湊,卻不理解其設(shè)計初衷,內(nèi)部氛圍以互相吹捧為主,被描述為“井底之蛙”。爆料者還指稱,公司高層曾輕視虛幻引擎,并貶低《戰(zhàn)神》等作品為“徒有畫面的垃圾”。
另一位前任開發(fā)者補(bǔ)充道,公司內(nèi)部奉行“唯命是從”的文化,領(lǐng)導(dǎo)層只接納觀點一致者,形成了“倒金字塔”式的管理結(jié)構(gòu),即領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)眾多且思想高度統(tǒng)一。這種環(huán)境壓制了批評聲音,使得項目在開發(fā)過程中明知存在問題卻難以糾正。最終呈現(xiàn)的游戲充斥著拼湊感與操作混亂,在爆料者看來失敗早已注定。他對曾共同努力的同事表達(dá)了感謝與遺憾。
如今,《紅色沙漠》的現(xiàn)狀似乎印證了這些內(nèi)部問題。開發(fā)團(tuán)隊曾試圖打造一個宏大的復(fù)國敘事,卻因管理層變動與決策機(jī)制僵化,最終走向了方向迷失與內(nèi)容拼貼的結(jié)局。





























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