CD Projekt Red(CDPR)近期在財報電話會議中表態(tài),即便公司存在未公布的“計劃于今年推出的新游戲內(nèi)容”,也不太可能進(jìn)行“突襲式上線”。公司在回答投資者提問時強調(diào),基于以往的項目類型與成功經(jīng)驗,管理層更傾向于采用時間更充裕的“長線宣發(fā)”,認(rèn)為這能為項目爭取更好的推廣效果。

這一表態(tài)也與公司正在推動一項激勵計劃達(dá)成的“相當(dāng)體量的新內(nèi)容”相呼應(yīng)。根據(jù)首席財務(wù)官的解釋,該計劃目前完成度為“74%”,本年度尚需達(dá)成5.27億茲羅提(約1.07億英鎊)的營收目標(biāo)。這一缺口也讓業(yè)界猜測是否有擴(kuò)展包一類的額外項目存在,以幫助沖刺激勵目標(biāo)。
在后續(xù)補充回復(fù)中,公司雖未公開確認(rèn)具體項目細(xì)節(jié),但明確指出共有“4個處于高級開發(fā)階段、開發(fā)支出已完成資本化”的未公布項目,其中3個為游戲產(chǎn)品。CDPR也表示會就其中一款由Fool’s Theory開發(fā)的非公開產(chǎn)品“在今年晚些時候帶來更多消息”,這加劇了市場對可能已進(jìn)入最終開發(fā)節(jié)點的擴(kuò)展包的預(yù)期。
針對近期《巫師3》加入Xbox游戲通行證的決定,CDPR解釋為在11年周期之后進(jìn)入新階段的“吸引新玩家的策略”,希望借助后續(xù)推出的《巫師4》帶動IP熱度,代際間的品牌傳播也成為本次決策因素之一。
此外,《巫師4》雖已在虛幻引擎活動中展示過部分實機片段,但公司已確定該作為最早“2027年推出”。這進(jìn)一步增強了近期公布擴(kuò)展類內(nèi)容的可能性,讓市場有充足理由期待CDPR將圍繞《巫師3》擴(kuò)展或相關(guān)計劃持續(xù)發(fā)布消息。




























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