萬代南夢宮旗下的《噬血代碼》續(xù)作《噬血代碼2》采用了經(jīng)典的時空穿越設(shè)定——通過改變過去來拯救即將崩潰的文明。而這類設(shè)定在科幻作品中極易觸發(fā)“時空悖論”問題,容易導(dǎo)致玩家認知與劇情進展出現(xiàn)沖突。近日,游戲?qū)а菁鍙V在接受采訪時正面回應(yīng)了該問題,并透露團隊在設(shè)計中奉行的核心原則:絕不否定玩家的既有見解與觀察。

吉村廣坦言,在涉及回溯時間、改變歷史的敘事過程中,常會引出前后矛盾的情景,甚至與玩家已經(jīng)經(jīng)歷的內(nèi)容產(chǎn)生抵觸。因此,團隊確立了一條必須遵循的重要準則——將避免“制造需要玩家視而不見的矛盾”作為前提。導(dǎo)演解釋說:“我們的重點不在于期待玩家對某些邏輯矛盾選擇忽略,而是通過巧妙的劇情結(jié)構(gòu)和設(shè)定布局,使這樣的矛盾自然無需被直視。”這種方式既能保持設(shè)定自身的完整性,也能有效減少玩家對“時空悖論”設(shè)定可能產(chǎn)生的不適或不滿。





























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