韓國知名游戲公司Nexon在面向資本市場舉行的簡報會上,正式將一度憑借其美型美術(shù)風(fēng)格在全球市場引發(fā)關(guān)注的免費第三人稱射擊游戲《第一后裔》,列入了名為“哪些行不通”的項目清單。這意味著,該游戲已被其母公司定性為商業(yè)層面的失敗案例。
Nexon總裁兼CEO李政勛在會上坦言:“《第一后裔》開局勢頭很強,但完全沒有持久的韌性。” 他將問題根源歸結(jié)于游戲的玩家留存機制存在結(jié)構(gòu)性缺陷,導(dǎo)致無法維持長期熱度,并直言這并非簡單的版本更新能修復(fù),而是需要觸及核心機制的重塑與改變。

回顧2024年中正式發(fā)售后,《第一后裔》曾憑借虛幻5引擎打造的精美畫面與角色造型俘獲了大量玩家,Steam同時在線人數(shù)一度突破26.4萬。然而其熱度來得快去得也快。僅僅三個月后,這款游戲在Steam的在線人數(shù)便跌至2.5萬左右。時至今日,其在Steam的峰值在線人數(shù)已滑落至5000至10000區(qū)間,頹勢十分明顯。此外,游戲在核心評價網(wǎng)站的表現(xiàn)亦不理想,其PC版與PS5版在媒體和玩家側(cè)均未獲得高分。
在免費制、長期運營的服務(wù)型游戲競爭日益白熱化的當(dāng)下,游戲內(nèi)容的深度、玩法與運營的可持續(xù)性遠(yuǎn)比美術(shù)“賣相”來得重要。Nexon此次官方定調(diào),無疑揭示了《第一后裔》作為一款備受期待的“刷寶射擊”作品,在“內(nèi)功”——即內(nèi)容量與可持續(xù)玩法方面存在的深層不足。





























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