自《星球大戰(zhàn):舊共和國命運(yùn)》于2025年游戲大獎驚艷亮相以來,這款備受期待的項(xiàng)目對外公布的信息一直十分有限。前游戲總監(jiān)凱西·哈德森此前僅確認(rèn)該作將于2030年前發(fā)售,具體細(xì)節(jié)則秘而未宣。

近日,彭博社一則報(bào)道首次披露了項(xiàng)目的部分投資方背景。前網(wǎng)易高管朱西蒙宣布成立了新公司GreaterThan Group,并已完成1億美元的融資,而《星球大戰(zhàn):舊共和國命運(yùn)》正是該公司旗下的重點(diǎn)游戲項(xiàng)目之一。
哈德森近期接受采訪,也分享了他對游戲開發(fā)理念、規(guī)模以及當(dāng)前人工智能浪潮的看法。
他對于AI技術(shù)在創(chuàng)意工作中的應(yīng)用持保留態(tài)度,甚至可以說是排斥。“(我認(rèn)為)AI在創(chuàng)作上是無靈魂的,”哈德森直言不諱,“很難想象它在創(chuàng)作過程中能真正發(fā)揮什么作用。我個人非常不喜歡它。”
當(dāng)談及現(xiàn)代游戲普遍追求更大體量和更長時間時,哈德森也表達(dá)了審慎的觀點(diǎn),認(rèn)為“更大并不總是更好”。“如果有一款我非常感興趣的游戲,但得知它需要200小時才能玩完……即便是假設(shè)我根本沒想過要通關(guān)它,我的第一反應(yīng)也可能會是:如果我投入20小時,我能完成它的第一章嗎?”他認(rèn)為,大多數(shù)玩家其實(shí)只是希望體驗(yàn)一段有始有終、設(shè)計(jì)精巧的內(nèi)容。
雖然不追求數(shù)百小時的冗長流程,但哈德森并未否定內(nèi)容的可拓展性。團(tuán)隊(duì)正在考慮引入多周目玩法設(shè)計(jì),讓玩家能夠探索不同的劇情路徑和可能性,以此豐富游戲的耐玩度。
目前,《星球大戰(zhàn):舊共和國命運(yùn)》的詳細(xì)發(fā)行日期和玩法信息仍有待官方進(jìn)一步公布。





























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