在繼任作品《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》問(wèn)世后,《超級(jí)肉肉男孩3D》無(wú)疑承載了玩家過(guò)高的期待。這部前作因質(zhì)量平庸而被定義為一款缺乏特色的自動(dòng)跑酷游戲,甚至連系列聯(lián)合創(chuàng)始人埃德蒙·麥克米倫也因此離開了開發(fā)團(tuán)隊(duì)。值得慶幸的是,《超級(jí)肉肉男孩3D》的整體品質(zhì)明顯超越前作(本站在TheGamer的評(píng)測(cè)中給出了四星評(píng)價(jià)),然而,這份努力似乎仍不足以讓系列徹底擺脫其初代過(guò)于耀眼的成功所帶來(lái)的陰影。

根據(jù)SteamDB提供的數(shù)據(jù),《超級(jí)肉肉男孩3D》上市首日,其在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家數(shù)僅為621人。這與初代《超級(jí)食肉男孩》創(chuàng)下的5153人歷史峰值相比,僅為其12%。更令人意外的是,時(shí)隔15年,目前仍在體驗(yàn)初代游戲的玩家活躍度反而更高:初代近24小時(shí)的在線峰值為531人,而《超級(jí)肉肉男孩3D》的峰值已下滑至432人。
誠(chéng)然,同步登陸Xbox Game Pass服務(wù)的游戲,其同時(shí)在線峰值數(shù)據(jù)并非衡量其商業(yè)成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。但這一數(shù)據(jù)依然能有效反映出作品的玩家熱度。僅621人的峰值清楚地表明,《超級(jí)肉肉男孩3D》并未成為開發(fā)者Team Meat所希望的引爆市場(chǎng)之作。
盡管如此,對(duì)于Team Meat及聯(lián)合開發(fā)商Sluggerfly而言,情況也并非全盤皆輸。盡管Steam端的在線人數(shù)不盡人意,但截至本文撰寫時(shí),《超級(jí)肉肉男孩3D》在Steam平臺(tái)基于390條用戶評(píng)價(jià),依舊維持著“特別好評(píng)”的整體評(píng)價(jià)。
部分玩家的評(píng)論相當(dāng)積極:“玩法和2D版的《超級(jí)食肉男孩》一脈相承,只不過(guò)畫面變成了3D。這是很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),我玩過(guò)的最具趣味的平臺(tái)跳躍游戲之一。”
《超級(jí)食肉男孩》系列歷代作品Steam同時(shí)在線玩家峰值排名:
《超級(jí)食肉男孩》:5153人
《超級(jí)肉肉男孩3D》:621人
《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》:237人
《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》:62人
亦有玩家表示:“說(shuō)實(shí)話,《超級(jí)肉肉男孩3D》終于匹配上了初代的高度,而實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的前提,竟是Team Meat沒有親身參與本作的開發(fā)。”
盡管《超級(jí)肉肉男孩3D》未能幫助Team Meat完全擺脫埃德蒙·麥克米倫與初代締造的光環(huán),但無(wú)論如何,本作仍然擁有遠(yuǎn)比《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》更大的潛力,去成為一部特立獨(dú)行的系列經(jīng)典。誠(chéng)如一位玩家所言,它是“自2010年以來(lái),第一款真正合格的食肉男孩續(xù)作”。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)