由Undead Labs開發(fā)、Xbox游戲工作室發(fā)行的第三人稱喪尸題材動(dòng)作游戲《腐爛國(guó)度3》,自2020年Xbox展會(huì)上首次亮相以來(lái),始終受到玩家持續(xù)關(guān)注。近日,隨著新情報(bào)陸續(xù)公布,這款游戲再次引爆了社區(qū),而爭(zhēng)論的焦點(diǎn)再次集中在了其平臺(tái)獨(dú)占問(wèn)題上。

反對(duì)獨(dú)占的聲音中,有玩家將其視為對(duì)廣大生存類游戲玩家的“一記重?fù)?rdquo;,甚至帶來(lái)了某種“痛苦感”。這類觀點(diǎn)普遍認(rèn)為,在商業(yè)層面,讓更多玩家在自己熟悉的平臺(tái)上接觸游戲,才能最大化其銷量與影響力,因此發(fā)出了“平臺(tái)排他性必須終結(jié),玩家應(yīng)有權(quán)自由選擇設(shè)備”的呼吁。
支持獨(dú)占策略的玩家則持有不同立場(chǎng)。他們認(rèn)為主機(jī)平臺(tái)之所以投資、扶持并宣傳游戲,其核心目的之一便是打造獨(dú)特的陣容生態(tài)來(lái)吸引用戶。因此“Xbox的游戲就該留在Xbox生態(tài)系統(tǒng)里”的聲音也擁有相當(dāng)市場(chǎng),這部分玩家主張,如果確實(shí)想玩,購(gòu)買對(duì)應(yīng)的主機(jī)或PC版方是合理途徑。
本質(zhì)上,《腐爛國(guó)度3》所引發(fā)的平臺(tái)歸屬爭(zhēng)論,實(shí)質(zhì)上是長(zhǎng)期以來(lái)各大游戲硬件平臺(tái)及其擁護(hù)者群體之間博弈與對(duì)立的又一次具體體現(xiàn)。





























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