4月7日,網易《劍心雕龍》的制作人工長君在社交平臺發(fā)文,分享了近期與三家獨立游戲團隊交流后的感慨,直言行業(yè)生存實屬不易。
工長君表示,集中與開發(fā)者溝通是“給自己還個念想”。交流讓他深切體會到時代已然變遷,在這個領域,團隊“踩坑”幾乎成了一種日常。他坦言,若有團隊能一路順遂,那真可謂幸運地“歐皇附體”。

談及自身假期感悟,他指出每個游戲項目背后都有其必須面對的“地獄”時刻,唯有不斷克服困境,方能迎來改變命運的轉折。同時,他也提到,每一位游戲從業(yè)者背后亦有自己的艱辛,“這行業(yè)沒有人是容易的”。
他在文中進一步提醒,倘若自身或項目完全感覺不到這種身處“地獄”的掙扎與挑戰(zhàn),亦或是將任何賽道都視為難以忍受的煎熬,那么,有理由相信“您本人或許正處在令他人困擾的‘地獄’之中”。
工長君是國內知名的資深游戲開發(fā)者,曾主導《仙劍奇?zhèn)b傳》三、四代以及《古劍奇譚》系列的制作,目前正負責網易旗下首款仙俠題材單機游戲《劍心雕龍》的研發(fā)工作。





























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