耗時15年,累計323小時的游戲時間,這是PC Gamer編輯泰德·里奇菲爾德在《輻射:新維加斯》上的存檔履歷。這位資深玩家長期以來有個怪癖:每當(dāng)體驗RPG游戲時,他會反復(fù)重開,只為追求一個自認(rèn)“完美”的開局。直到最近,他才終于走完了在莫哈維廢土的旅程。

在接受訪談時,他分析了耗費如此長時間才將游戲通關(guān)的兩大原因。首先,游戲提供了海量且關(guān)鍵的自由度,玩家面臨著職業(yè)陣營、技能發(fā)展路線的巨大選擇分歧——是要扮演一個冷酷的牛仔槍手,還是近戰(zhàn)格斗高手?是該投奔NCR,還是與機器人Yes Man聯(lián)手?一旦初期線性劇情結(jié)束,整個開放世界便會帶來巨大的選擇壓力。其次,由于游戲主線結(jié)局會徹底終結(jié)當(dāng)前的游戲進(jìn)程,無法繼續(xù)探索后續(xù)世界,這無形中給他帶來了一種“必須把所有支線、地圖探索一空才能推進(jìn)主線”的強迫心態(tài)。這種循環(huán)導(dǎo)致他往往會在探索疲憊后,暫時轉(zhuǎn)投其他游戲,而歸來后,面對上次的存檔又會覺得“那個角色已不再完美”,于是決定再次新建存檔重新開始。
從2010年圣誕節(jié)獲得這款游戲開始,泰德坦言,他的《新維加斯》之旅幾乎從未在“純凈版”中進(jìn)行過,Mod社區(qū)的繁榮一直伴隨著他的整個體驗。然而,這次成功的通關(guān)卻恰好是在他決定“極簡主義”之后完成的。“如果你是一位‘老玩家’,已經(jīng)很久沒有觸碰原版,甚至從未通關(guān),我真心建議你可以嘗試安裝更少的Mod。”
他特別指出,自己絕非排斥Mod文化,甚至一向是它的支持者。“我絕不想打擊任何人的興致,只是個人體驗來說,Mod有時確實會成為一種干擾。”他反思道,游戲體驗中存在一些合理的限制反而可能是一種美事。當(dāng)設(shè)計者提出某種挑戰(zhàn)時,玩家或許會投入得更深。當(dāng)一切都變得可以隨意自定義和修改,那份最初的、與設(shè)計意圖博弈的純粹體驗反而會被沖淡。
這一次,他還首次開啟了“硬核模式”——需要監(jiān)控角色的饑餓、口渴與睡眠等生存指標(biāo)。最終,這款體驗最接近“原版”、Mod裝得最少、模式也最接近設(shè)計者初衷的一輪游戲,卻成了他記憶中最深刻、也最具成就感的一次《輻射:新維加斯》通關(guān)。





























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