近日,游戲界復(fù)古浪潮再次卷起,16bit像素美術(shù)與街機(jī)風(fēng)格從過去的“過時(shí)”轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)特的設(shè)計(jì)語言。這股懷舊風(fēng)的背后,是玩家對(duì)純粹玩法樂趣的懷念。當(dāng)畫面不再追求擬真、敘事不再依賴電影化演出,游戲回歸玩法本身,卻更考驗(yàn)設(shè)計(jì)功力——無論是富含JRPG韻味的《八方旅人》,還是內(nèi)容飽滿的《星露谷物語》,都因極致的游玩樂趣而備受好評(píng)。

新近發(fā)售的《奪寶磚家》正沿襲此道。
游戲以精致像素美術(shù)構(gòu)建世界,講述“奪寶奇兵”式的冒險(xiǎn)故事。玩家化身尋寶獵人,尋找能實(shí)現(xiàn)愿望的“秘寶”,探索風(fēng)格各異的遺址,并與敵人展開獨(dú)特的“消消樂”對(duì)決。
玩法方面,《奪寶磚家》在經(jīng)典三消框架基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了顯著創(chuàng)新:
突破傳統(tǒng)消除游戲“單次僅能移動(dòng)一格”的限制,方塊可橫向、縱向自由移動(dòng),甚至能像魔方一樣旋轉(zhuǎn)調(diào)整。
深度融合近年來流行的“肉鴿卡牌構(gòu)筑”玩法(類似《殺戮尖塔》),既保留消除游戲的策略深度,又賦予構(gòu)筑流派的自由,配合隨機(jī)性帶來持續(xù)新鮮感。
擊敗敵人后,玩家可購(gòu)買遺物獲取各類增益效果,例如提升分?jǐn)?shù)倍率、改變特定顏色方塊掉落頻率、增加炸彈或閃電等特殊方塊觸發(fā)幾率等。通過遺物組合,玩家可構(gòu)建不同流派,形成獨(dú)特解題思路,挑戰(zhàn)更高積分。
除單人模式外,游戲還提供在線競(jìng)技場(chǎng)(Arena)模式,支持最多8人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。競(jìng)技場(chǎng)玩法更考驗(yàn)操作與應(yīng)變:
取消單人模式的半自動(dòng)輔助,增加更多負(fù)面效果方塊。
玩家需拼手速搶奪遺物,同時(shí)應(yīng)對(duì)時(shí)間與分?jǐn)?shù)壓力,并防范對(duì)手使用干擾型遺物。
引入類似自走棋的淘汰機(jī)制,每回合積分最低的兩位玩家出局,經(jīng)歷多輪激烈角逐后決出勝者。
總體而言,《奪寶磚家》憑借三消與肉鴿冒險(xiǎn)的巧妙結(jié)合,配合復(fù)古像素風(fēng)格,營(yíng)造出“小而精”的氣質(zhì)。其“易于上手,難于精通”的設(shè)計(jì),同時(shí)吸引了休閑玩家與肉鴿卡牌愛好者。
自去年末開啟搶先體驗(yàn)以來,游戲通過多次更新持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容,包括BUG修復(fù)、平衡性調(diào)整等。目前正式版已推出,Switch版于6月17日上線。無論是想輕松休閑,還是在八人大亂斗中“吃雞”,這款獨(dú)特的“肉鴿消消樂”都值得期待。





























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