Liquid Swords創(chuàng)始人克里斯托弗·松德貝里今日向媒體確認(rèn),其處女作《薩姆森》將于今年九月登陸PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。他指出,雖然外界經(jīng)常將這部作品與GTA系列進(jìn)行類比,但《薩姆森》在設(shè)計(jì)理念上與之并非同一類型。

對(duì)于此前推出的PC版本,《薩姆森》的市場(chǎng)反響整體平淡。松德貝里解釋稱,這是因?yàn)橛螒蛟诎l(fā)布之初存在較多未優(yōu)化的缺陷與技術(shù)故障,他在此前就向玩家表明過(guò)這一點(diǎn)。
“發(fā)售表現(xiàn)確實(shí)一般,”他坦言,“當(dāng)時(shí)游戲充滿漏洞,打磨得遠(yuǎn)不夠充分。”松德貝里表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之后幾乎每天都致力于版本的修復(fù)與改進(jìn),才讓游戲的口碑逐漸回溫。
他補(bǔ)充道:“對(duì)我們而言,讓一款游戲能夠上市本身就是最重要的一步。尤其在今天的市場(chǎng)環(huán)境中,能讓游戲順利上市已經(jīng)不易。”
因此,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),《薩姆森》的核心計(jì)劃是通過(guò)每周持續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁,讓游戲達(dá)到“大多數(shù)玩家期待的狀態(tài)”。不過(guò)松德貝里表示,后續(xù)并不會(huì)大量加入新功能,更新方向仍然以優(yōu)化和打磨游戲現(xiàn)有內(nèi)容為主。此外,工作室曾計(jì)劃過(guò)讓PC和主機(jī)版本同步發(fā)行,卻受到資金限制的影響而延后。
“我們當(dāng)初缺乏對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)資源,”他說(shuō),“現(xiàn)在游戲已上架PC,我們也有了足夠的人手,主機(jī)版本的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)是運(yùn)行流暢和優(yōu)化性能。完成之后就是等待平臺(tái)方的審批流程。”
不過(guò)期待任天堂Switch 2版本的玩家可能要失望了。
據(jù)松德貝里確認(rèn),《薩姆森》對(duì)硬件尤其是畫(huà)面性能的要求非常高,若要保持當(dāng)前的圖形水準(zhǔn)和流暢度,短時(shí)間內(nèi)幾乎不太可能在Switch 2上穩(wěn)定運(yùn)行。
在當(dāng)前開(kāi)發(fā)節(jié)奏方面,《薩姆森》已于近日推出一次更新,加入了更多車輛選擇并優(yōu)化了計(jì)時(shí)賽模式,同時(shí)調(diào)整部分傷害數(shù)值設(shè)定。下一次更新預(yù)定于4月29日上線,主要集中于提升游戲的穩(wěn)定性與改進(jìn)核心玩法流暢度。玩家可重點(diǎn)關(guān)注五月推出的更新內(nèi)容,這將是圍繞高強(qiáng)度戰(zhàn)斗展開(kāi)的設(shè)計(jì);而六月則將引入以載具為主題的嶄新玩法元素,不排除包括新任務(wù)在內(nèi)的擴(kuò)展內(nèi)容也會(huì)同時(shí)登場(chǎng)。
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