當(dāng)人們提起上世紀(jì)90年代的日本動(dòng)畫(huà),腦海中總會(huì)浮現(xiàn)出熱血的臺(tái)詞、夸張的線(xiàn)條、炫目的光效,以及標(biāo)志性的粒子爆發(fā)場(chǎng)景。
這股席卷全球的復(fù)古風(fēng)潮,如今也在游戲領(lǐng)域催生了新的回聲。由西班牙獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Paper Castle Games開(kāi)發(fā)的《Wander Stars》,便是一部向那個(gè)黃金時(shí)代致敬的誠(chéng)意之作。它不僅在劇情與美術(shù)上汲取日漫神髓,更將那個(gè)年代的獨(dú)特體驗(yàn)——色彩鮮明的手繪質(zhì)感、華麗的必殺技特效乃至角色釋放技能時(shí)必須高喊招式名等經(jīng)典元素——悉數(shù)融入,巧妙地還原了那些令人懷念的追番黃昏。

然而《Wander Stars》不止于視覺(jué)呈現(xiàn)。游戲背景設(shè)定為一幕經(jīng)典的星際冒險(xiǎn)公路?。和婕覍椦菽贻p的武斗家林格,為尋訪(fǎng)失蹤的兄長(zhǎng),與宿敵亦友的沃爾夫踏遍各個(gè)風(fēng)格迥異的星球,收集散落的“漫游星圖”碎片。
為了使玩家更為沉浸,游戲的主線(xiàn)劇情甚至以單元?jiǎng)?ldquo;集”的形式編排,共劃分為10集,每集都像電視動(dòng)畫(huà)一般擁有獨(dú)立的標(biāo)題,宛如一場(chǎng)互動(dòng)版的新番之旅。
游戲最核心的創(chuàng)新在于其獨(dú)特的“詞匯組合”戰(zhàn)斗系統(tǒng)。有別于常規(guī)RPG,《Wander Stars》的戰(zhàn)斗宛如一場(chǎng)語(yǔ)言的煉金術(shù)。玩家需從龐雜的詞庫(kù)中拾取“動(dòng)作詞”、“修飾詞”、“元素詞”,并以類(lèi)似拼圖的方式將其組合,方能創(chuàng)造出千變?nèi)f化的技能。無(wú)論是將“火焰”與“粉碎”合體化作強(qiáng)攻,或是將“幻影”與“防御”結(jié)合變?yōu)槭貏?shì),都提供了極高的自由度與策略深度。
超過(guò)200個(gè)可收集詞匯讓你能規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不同的詞匯擁有獨(dú)立的冷卻時(shí)間,挑戰(zhàn)玩家合理搭配以打出連續(xù)攻勢(shì)。游戲還融入了Rogue-like元素,除主線(xiàn)外,每集都隨機(jī)生成探索地圖、特殊事件與戰(zhàn)斗,極大地豐富了游戲的可重玩性。擊敗的敵人甚至可以“感化”成為同伴,其力量也可化為永久的角色強(qiáng)化。
《Wander Stars》已正式更新官方中文,并登陸Steam與PS5平臺(tái)。官方中文的加入徹底掃清了這款以“文字”構(gòu)筑為核心的游戲的體驗(yàn)壁壘,讓其復(fù)古日漫的浪漫氣質(zhì)與巧妙的玩法精髓,能夠毫無(wú)損耗地傳遞給每一位對(duì)此抱有興趣的玩家。





























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