4月30日至5月3日,拉丁美洲規(guī)模最大的游戲盛會——科隆拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM 2026)于巴西圣保羅圓滿落幕。本屆展會創(chuàng)下多項紀(jì)錄,共吸引了來自23個國家的175家參展商、59個國家的1100家企業(yè)參與,現(xiàn)場展出游戲超400款,其中新作超過60款。本屆展會觀眾人數(shù)更是高達(dá)15.4萬人次,比上屆增長17.5%,創(chuàng)下了該展會創(chuàng)辦以來的最高客流記錄。

在中巴文化年的背景下,國產(chǎn)3A武俠動作游戲《影之刃零》應(yīng)邀參展。在《控制:共振》、《漫威斗魂》、《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》、《無敵少俠VS》等多款即將發(fā)售的熱門游戲陣列中,《影之刃零》以其獨特的美學(xué)風(fēng)格和過硬的游戲品質(zhì)脫穎而出,成為全場最火爆的試玩展臺之一。最終,本作榮獲由玩家投票選出的“最佳PC游戲”與“最佳展臺”兩項大獎,也是全場唯一拿下雙獎的參展游戲。此次不僅是《影之刃零》首次登陸南美大陸,也是國產(chǎn)原創(chuàng)武俠IP面向拉美市場的成功首秀。
巴西是該作在海外玩家愿望單占比第二高的市場,玩家期待值極高,市場潛力巨大。此次,靈游坊帶來了此前在北京S-Party試玩會上廣受好評的“七星劍陣”DEMO。該版本完整呈現(xiàn)了游戲標(biāo)志性的“功夫朋克”美學(xué)——以中式武俠為核心,融合現(xiàn)代設(shè)計與快節(jié)奏武打風(fēng)格,角色造型與場景藝術(shù)既蘊涵東方韻味又極具視覺沖擊力。玩家能夠親自體驗到流暢的連招、多層次的打擊感以及高機動性的探索玩法,切身感受國產(chǎn)動作游戲的出色品質(zhì)。
這也是南美玩家首次有機會親手體驗這款作品,展臺現(xiàn)場人氣異常火爆。每日開展僅數(shù)分鐘,試玩隊伍便迅速排滿,以致不得不停止繼續(xù)接納游客排隊。等待試玩的隊伍環(huán)繞展區(qū),隊尾平均等待時間高達(dá)5小時以上。許多玩家體驗完長達(dá)一小時的試玩內(nèi)容后仍不愿離去,流連在展臺周圍,充分展現(xiàn)了拉美玩家的極大熱情。不少海外博主及媒體在試玩后也對游戲流暢的戰(zhàn)斗手感和驚艷的美術(shù)設(shè)計給予了高度評價,認(rèn)為《影之刃零》是本屆展會中動作設(shè)計最出色的游戲之一,甚至是年度游戲的有力競爭者,并表示游戲正式發(fā)售時必將入手。
除了現(xiàn)場試玩,此次參展也是中巴文化交流的一部分。展臺以“遙遠(yuǎn)而臨近的功夫朋克”為主題,其核心視覺設(shè)計選用了主角魂的武器作為形象代表。同時,現(xiàn)場邀請的巴西本地少年舞獅隊,與展臺陳列的舞獅尊主雕像相映成趣。精彩的舞獅表演與現(xiàn)場觀眾的頻繁互動,成為本屆Gamescom LATAM最大的亮點和驚喜之一。絕大多數(shù)現(xiàn)場觀眾表示這是他們第一次觀看舞獅表演,深深為這一中國傳統(tǒng)文化的魅力所折服。
近年來,國產(chǎn)3A級游戲的出海步伐明顯加速。繼亮相德國科隆游戲展和東京電玩展之后,《影之刃零》此次進(jìn)軍Gamescom LATAM展會,既是開拓拉美市場的重要一步,更是以游戲為載體,搭建起中西方文化交流的新橋梁,讓“武俠”這一中國文化符號,以一種更現(xiàn)代、更具藝術(shù)表現(xiàn)力的形式走向全球,體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲日益增長的技術(shù)實力與文化輸出能力。
作為靈游坊獨立研發(fā)與發(fā)行的匠心之作,《影之刃零》計劃于2026年9月9日全球同步發(fā)售,登陸PS5與PC平臺,將為全球玩家?guī)硪粓鋈诤狭藮|方武俠美學(xué)精髓的動作盛宴。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號