近日,索尼互動娛樂(SIE)副總裁克里斯蒂安·斯文森在接受The Game Business采訪時,引用了SIE CEO西野秀明的一個內(nèi)部比喻——游戲主機常被稱為“沒有內(nèi)容的塑料盒子”。這一說法意在強調(diào),即使是如PlayStation這樣的主流平臺,其核心價值也極度依賴外部內(nèi)容提供者。

斯文森闡釋道,PlayStation平臺上的絕大部分游戲內(nèi)容實際上由第三方開發(fā)商與發(fā)行商貢獻。因此,索尼將持續(xù)致力于扶持新興工作室,為平臺引入更多創(chuàng)新的游戲創(chuàng)意。他認為,若整個行業(yè)減少與第三方開發(fā)者的積極合作,市場的整體增長勢頭將可能放緩。作為行業(yè)的領軍者之一,索尼的目標不僅是發(fā)展自身業(yè)務,更在于推動整個游戲生態(tài)的進步與繁榮。
值得一提的是,此番表態(tài)發(fā)表之際,索尼自身也正面臨涉及數(shù)字市場壟斷與平臺政策的爭議。此前,該公司曾因被指控限制第三方游戲的銷售渠道、并在數(shù)字發(fā)行領域占據(jù)主導地位而遭遇集體訴訟。





























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