2026年5月18日,騰訊與印度服務(wù)出口促進(jìn)委員會(huì)、印度游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,簽署了針對(duì)動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效、游戲及漫畫(huà)(AVGC)領(lǐng)域的發(fā)展備忘錄。根據(jù)協(xié)議,騰訊將在未來(lái)三年投入超1億盧比,為印度本土創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供資源支持與項(xiàng)目孵化。

此次合作聚焦三大核心方向:聯(lián)合開(kāi)發(fā)適配本土需求的專(zhuān)業(yè)課程體系、搭建多層次人才培養(yǎng)通道、為初創(chuàng)創(chuàng)意工作室提供資金與技術(shù)扶持。騰訊方面表示,此舉旨在構(gòu)建可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)生態(tài),而非單一的資金注入。
騰訊公共政策與全球事務(wù)負(fù)責(zé)人丹尼·馬蒂指出,合作的核心是將印度本土的創(chuàng)意潛力與騰訊的全球開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,為當(dāng)?shù)厝瞬拧?chuàng)作者及工作室搭建切實(shí)可行的成長(zhǎng)路徑。他強(qiáng)調(diào),雙方將共同探索適合印度市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)模式,推動(dòng)本土創(chuàng)意走向國(guó)際舞臺(tái)。
印度作為亞洲增速領(lǐng)先的游戲市場(chǎng),擁有龐大的用戶(hù)基數(shù)與豐富的創(chuàng)意人才儲(chǔ)備。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2028年,印度游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破15億美元,吸引了眾多國(guó)際企業(yè)布局。例如索尼互動(dòng)娛樂(lè)早在2023年5月就啟動(dòng)了“印度英雄計(jì)劃”,聚焦本土開(kāi)發(fā)者扶持。此次騰訊的加入,將進(jìn)一步推動(dòng)印度AVGC產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。





























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