今日,IGN中國正式公布了《007:初露鋒芒》的評測,并為這款特工新作給出了9分的高分評價,并將其描述為一部“銳不可當(dāng)”的作品。
文章認(rèn)為,開發(fā)商IO Interactive精準(zhǔn)地發(fā)揮了其在《殺手》系列中深耕已久的箱庭關(guān)卡設(shè)計專長,并結(jié)合007系列經(jīng)典的電影式視聽語言,成功打造出了一部擁有鮮明品牌基因的間諜起源杰作。
在玩法層面,游戲巧妙地完成了從“潛行者”到“潛伏者與斗士結(jié)合體”的轉(zhuǎn)變。它繼承了《殺手》系列標(biāo)志性的多路線沙盒與場景交互玩法,但大幅提升了正面交戰(zhàn)的快感與重要性。年輕的邦德在面對敵人時可以不必再執(zhí)著于“藏尸滅跡”,直接開戰(zhàn)同樣有效,這種變革使得游戲的整體節(jié)奏更加明快爽朗。

引導(dǎo)與視覺設(shè)計是本文盛贊的另一大亮點。IGN稱本作擁有“史上最自然的動作關(guān)卡教學(xué)”,將幾乎所有的操作都無縫融合到了敘事進(jìn)程之中。此外,以場景中特定的藍(lán)色元素作為關(guān)鍵點的視覺引導(dǎo),配合極簡化、高度沉浸感的UI設(shè)計,讓玩家的視線能始終聚焦于游戲世界。
制作水準(zhǔn)堪稱業(yè)界頂流。游戲的過場動畫擁有對標(biāo)主流商業(yè)大片的電影級質(zhì)感,系列經(jīng)典配樂得到優(yōu)雅再現(xiàn)。游戲在場景塑造上投入了巨大資源,例如在展現(xiàn)英國倫敦街區(qū)的任務(wù)中,對午夜?jié)窭浣诸^的精準(zhǔn)還原帶來了極其出色的環(huán)境沉浸感。演員的表演也同樣出彩,帕特里克·吉布森完美演繹了年輕邦德所兼具的自信心、機智與未經(jīng)世故的些許魯莽。
角色與敘事方面,劇情中的英式冷幽默無處不在,特別是與Moneypenny等人的斗嘴互動為游戲增色不少。與相對臉譜化的反派角色相比,主角團(tuán)的性格刻畫要豐富有趣得多。
盡管如此,評測也指出了游戲存在的一些美中不足之處。
道具平衡:部分道具的性能過于突出,例如能實現(xiàn)遠(yuǎn)程秒暈效果的麻醉手機和威力極大的激光絆索帶。而諸如煙霧彈等輔助工具的實用性則相對較低,未達(dá)到理想的戰(zhàn)術(shù)平衡。
后期節(jié)奏:在游戲尾聲部分,相對集中且冗長的槍戰(zhàn)與追逐橋段,一定程度上擠占了游戲性更多樣的探索環(huán)節(jié),容易讓玩家產(chǎn)生些許疲勞感。
技術(shù)細(xì)節(jié):評測過程中發(fā)現(xiàn)了少量Bug,如攀爬時角色意外摔出地圖邊界。此外,存檔點的分布設(shè)計有待優(yōu)化,玩家手動退出后重進(jìn)與游戲死亡后讀檔的進(jìn)度狀態(tài)之間存在不一致的情況。
綜合來看,《007:初露鋒芒》尤其適合鐘情于007系列文化的粉絲、喜愛潛入或爽快動作游戲的玩家,以及那些渴望體驗更火爆交鋒的《殺手》系列愛好者。而對于那些極度反感線性敘事、追求絕對潛行“零擊殺”挑戰(zhàn)的硬核玩家而言,或許需要謹(jǐn)慎考慮。





























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