英偉達(dá)宣布推出基于人工智能算法優(yōu)化的新一代降噪與重建模型——DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光線重建)。此項(xiàng)技術(shù)主要面向光線追蹤與路徑追蹤類型游戲視覺表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)全面提升,其官方最新版本計劃于2026年8月通過NVIDIA App向各世代GeForce RTX顯卡用戶統(tǒng)一推送更新。

這意味著包括20系列、30系列、40系列及50系列在內(nèi)的全部RTX顯卡用戶都可以享受本次升級后的最新模型表現(xiàn)。
根據(jù)官方公布,DLSS 4.5 Ray Reconstruction運(yùn)用了第二代Transformer模型。相較目前使用的版本,新版模型運(yùn)算效能增強(qiáng)約35%,同時能夠處理高于前代20%的參數(shù)規(guī)模,并能保持相近的實(shí)際運(yùn)行表現(xiàn)水準(zhǔn)。
在光線追蹤和路徑追蹤生成場景方面,此次更新提升了照度精確性、時間段穩(wěn)定性及運(yùn)動對象清晰度多項(xiàng)指標(biāo)。英偉達(dá)還表示這一版采用更大規(guī)模數(shù)據(jù)組進(jìn)行了訓(xùn)練強(qiáng)化,并賦予開發(fā)者更多的對時態(tài)累積流程進(jìn)行調(diào)節(jié)的能力。
首批將有27款游戲在本技術(shù)上線同時獲得適配支持,覆蓋已知作品包括:《心靈殺手2》《賽博朋克2077》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《F1 25》《半條命2 RTX》《霍格沃茨之遺》《奪寶奇兵:古老之圈》《傳送門RTX》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《第一后裔》及其他更多項(xiàng)目等。
另外,NVIDIA方面確認(rèn)Blender Cycles渲染引擎亦將集成本次光線重建算法,使其可作為降噪器直接嵌入實(shí)時視口中,用戶將可在光線追蹤預(yù)覽功能中獲得更流暢的真實(shí)渲染反饋。預(yù)計今年秋季伴隨Blender 5.3版本完成該集成功能正式更新推出。





























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