根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Ampere Analytics發(fā)布的報(bào)告,丹麥IO Interactive工作室推出的動(dòng)作游戲新作《007:初露鋒芒》上市后表現(xiàn)突出,首月成績(jī)亮眼。數(shù)據(jù)顯示,僅在PS5單一平臺(tái),該游戲5月份便售出超過(guò)100萬(wàn)份,成為當(dāng)月在PlayStation平臺(tái)最暢銷(xiāo)的作品。

全平臺(tái)銷(xiāo)量方面,截至5月底,《007:初露鋒芒》累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)到約220萬(wàn)份(此數(shù)據(jù)不含零售端未出售的庫(kù)存)。從具體分布上看,PS5平臺(tái)銷(xiāo)量占據(jù)總量的55.1%,是當(dāng)之無(wú)愧的銷(xiāo)售主渠道;Steam版本則占比33.1%;剩下的11.8%由Xbox相關(guān)平臺(tái)(含主機(jī)、PC端和云游戲)貢獻(xiàn)。在收入方面,游戲首月實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收約1.5億美元。
從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,由于地區(qū)定價(jià)和用戶構(gòu)成的差異,主機(jī)平臺(tái)占據(jù)更高營(yíng)收占比。在1.5億美元的總收入中,PlayStation平臺(tái)的貢獻(xiàn)比例達(dá)到60.5%,Steam為27.6%,Xbox為12.9%。
報(bào)告進(jìn)一步分析,各地區(qū)定價(jià)策略和玩家分布是差異的關(guān)鍵原因之一。PS5平臺(tái)上,北美地區(qū)玩家占比最高,達(dá)43.4%,西歐其次為23.2%;而在Steam平臺(tái)上,這兩地區(qū)占比則合計(jì)約47%。值得留意的是,該游戲Steam版在中國(guó)市場(chǎng)取得顯著響應(yīng),國(guó)內(nèi)玩家已占據(jù)該渠道用戶總數(shù)的17.3%。
另?yè)?jù)觀察,在PS5平臺(tái)體驗(yàn)《007:初露鋒芒》的玩家中,有約11%的同月在相同平臺(tái)上嘗試了在五月初上市的《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》。值得注意的是,兩款成功的游戲作品與丹麥淵源頗深:IO Interactive的總部設(shè)于首都哥本哈根,而樂(lè)高系列所屬的樂(lè)高集團(tuán)則發(fā)源于該國(guó)比隆地區(qū)。





























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