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《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》8月2日發(fā)售


  發(fā)行商FDG Entertainment和開(kāi)發(fā)商Cornfox & Bros.激動(dòng)地宣布,《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》將于82日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series以及PC平臺(tái)(包括Steam和Epic Games Store)。這款備受期待的游戲?qū)⒁?9.99美元/29.99歐元的價(jià)格面市,為廣大玩家?guī)?lái)無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn)。

《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》8月2日發(fā)售

  作為一款續(xù)作,《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》將延續(xù)前作的精髓,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面升級(jí)。玩家們將再次踏上壯麗的冒險(xiǎn)之旅,探索神秘的失落王國(guó)。游戲在PlayStation 5和Xbox Series上將呈現(xiàn)出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)和流暢的游戲體驗(yàn),而PC玩家們則可以通過(guò)Steam和Epic Games Store輕松暢玩

  《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》以其精美的藝術(shù)風(fēng)格、扣人心弦的劇情和刺激的戰(zhàn)斗機(jī)制而聞名。玩家們將扮演一位勇敢的騎士,與邪惡勢(shì)力抗衡,解開(kāi)失落王國(guó)的謎團(tuán)。游戲中豐富多樣的任務(wù)、隱藏的寶藏和令人難忘的角色將為玩家們帶來(lái)無(wú)盡的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

  無(wú)論是對(duì)于系列粉絲還是新玩家來(lái)說(shuō),《海之號(hào)角2:失落王國(guó)的騎士》都將是一場(chǎng)不容錯(cuò)過(guò)的冒險(xiǎn)之旅。準(zhǔn)備好迎接這個(gè)令人激動(dòng)的游戲吧。

推薦內(nèi)容

  • 《失落星船:馬拉松》開(kāi)發(fā)成本破2億美元,承諾長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)
      據(jù)福布斯最新報(bào)道,由Bungie開(kāi)發(fā)的搜打撤射擊游戲《失落星船:馬拉松》(Lost StarShip: Marathon)的開(kāi)發(fā)成本已確定超過(guò)2億美元。知情記者進(jìn)一步透露,其實(shí)際成本甚至可能已突破2.5億美元大關(guān),且這一高昂花費(fèi)尚未包含游戲上線后的持續(xù)運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容更新費(fèi)用。
    2026-04-10
  • 《失落星船:馬拉松》銷售低迷、黏性尚存,口碑兩極化
      由Bungie傾力打造的搜打撤類FPS新作《失落星船:馬拉松》發(fā)售已有一段時(shí)間,但其銷量表現(xiàn)并未達(dá)到索尼和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。第三方行業(yè)研究機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的分析報(bào)告指出,本作的累計(jì)銷量約為120萬(wàn)份,其中Steam平臺(tái)占比高達(dá)70%,而PlayStation與Xbox平臺(tái)的份額分別為19%與11%。盡管如此,該游戲在Steam上的用戶平均游玩時(shí)長(zhǎng)達(dá)到28小時(shí),其中22%的用戶游戲時(shí)間超過(guò)50小時(shí),更有7%的用戶持續(xù)游玩了100小時(shí)以上。
    2026-03-26
  • 銷售遇冷 Bungie“搜打撤”FPS新作《失落星船:馬拉松》
      由索尼旗下工作室Bungie開(kāi)發(fā)、在3月6日登陸PC、PS5及Xbox Series X平臺(tái)的“搜打撤”風(fēng)格多人射擊游戲《失落星船:馬拉松》銷售表現(xiàn)并不如預(yù)期理想。據(jù)近期GamesRadar+等行業(yè)媒體的跟進(jìn)分析,這款服務(wù)型游戲的首發(fā)成績(jī)未能帶來(lái)預(yù)期商業(yè)熱度,也未能像索尼過(guò)往推出的主打作品那樣迅速形成社群聲勢(shì)。
    2026-03-25
  • Bungie新作《失落星船:馬拉松》媒體評(píng)分解禁,口碑遇冷成工作室歷史最低
    索尼旗下游戲工作室Bungie的新作《失落星船:馬拉松》媒體評(píng)分解禁,截至發(fā)稿在評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上綜合評(píng)分為72分,成為該工作室歷史上評(píng)分最低的作品。從媒體點(diǎn)評(píng)來(lái)看,盡管游戲的射擊手感與藝術(shù)風(fēng)格獲得認(rèn)可,但繁雜的UI設(shè)計(jì)、過(guò)度商業(yè)化以及玩法缺乏新意等問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議。這款撤離類射擊新作的口碑遇冷,反映出撤離類射擊賽道已進(jìn)入高度同質(zhì)化階段,單純依靠頂尖手感已難以掩蓋系統(tǒng)設(shè)計(jì)與商業(yè)化的失衡。
    2026-03-16
  • 《失落星船:馬拉松》定價(jià)引爭(zhēng)議 開(kāi)發(fā)商致歉并補(bǔ)償玩家
      索尼旗下第一方工作室Bungie 推出的射擊游戲《失落星船:馬拉松》(Lost Planet: Marathon),近日因其高級(jí)貨幣禮包的價(jià)格設(shè)計(jì)而受到玩家們的強(qiáng)烈批評(píng)。據(jù)悉,該作已在3月6日正式上線PC、PS5和Xbox平臺(tái),其主要特點(diǎn)被定義為“搜打撤”(extraction shooter)玩法。
    2026-03-09
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