鈦核網(wǎng)絡(luò)近日針對(duì)業(yè)內(nèi)熱議的英偉達(dá)AI技術(shù)演示視頻向Eurogamer等外媒作出正式回應(yīng),強(qiáng)調(diào)《動(dòng)物朋克》所有內(nèi)容均出自開發(fā)團(tuán)隊(duì)藝術(shù)家原創(chuàng),生成式人工智能僅作為玩家自行創(chuàng)作內(nèi)容的輔助工具,與核心開發(fā)流程無關(guān)。

該企業(yè)在聲明中重申:"我們始終秉持原創(chuàng)精神,每部作品都凝聚著藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的心血結(jié)晶"。與此同時(shí),他們確認(rèn)AI創(chuàng)作功能將允許玩家通過人工智能技術(shù)自主設(shè)計(jì)角色外觀與載具涂裝。換言之,人工智能在此僅作為協(xié)助玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作的技術(shù)支持,旨在促進(jìn)Mod社群的持續(xù)發(fā)展。
值得關(guān)注的是,官方同步釋出全新構(gòu)思的藝術(shù)概念圖,并配以極具詩意的文字:"斷裂軌道延伸至視野盡頭,銹跡斑斑的機(jī)車依然執(zhí)著指向遠(yuǎn)方。若故事無人續(xù)寫,傳奇終將歸于塵土。無名之人,終成廢鐵"。
《動(dòng)物朋克》將采用一次性買斷制商業(yè)模式,預(yù)計(jì)登陸PS5、XSX/S及PC全平臺(tái)。雖然具體發(fā)布日期尚未確定,但已確認(rèn)該作將由橫版類銀河惡魔城游戲升維至全3D動(dòng)作游戲架構(gòu),實(shí)現(xiàn)畫面表現(xiàn)力與內(nèi)容體量的雙重跨越。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別指出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將作為游戲的核心設(shè)計(jì)要素,每個(gè)可操作角色都將具備鮮明的種族特征與專屬動(dòng)作體系,玩家可自由構(gòu)筑個(gè)性化作戰(zhàn)節(jié)奏。
據(jù)最新消息,隨著輿論持續(xù)發(fā)酵,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正計(jì)劃在游戲內(nèi)構(gòu)建立足多人協(xié)作的探險(xiǎn)模式。該項(xiàng)目既承襲了經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精髓,又在關(guān)卡設(shè)計(jì)層面進(jìn)行了突破性嘗試。
這部作品的蛻變不僅體現(xiàn)在技術(shù)維度的革新,更開創(chuàng)了名為"動(dòng)物宇宙"的全新世界觀。從廢鐵荒漠到未知奇境,每個(gè)場(chǎng)景都將在保留系列標(biāo)志性視覺符號(hào)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)環(huán)境交互維度的全面升級(jí)。





























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