《最后生還者》聯(lián)合總監(jiān)布魯斯·斯特拉利在離開頑皮狗八年后,近日接受Polygon專訪時對其獨立工作室Wildflower Interactive的首款作品《雞腳女巫團》進行說明,并公開表達了對生成式人工智能的強烈批判態(tài)度。

在訪談中,這位游戲制作人用生動的比喻闡明立場:"人工智能如同吞噬自己尾巴的蛇,既無法真正成長,也不能獨立思考。它只是在不斷吞食既有內容,而后機械模仿所見之物,這已是當前技術的極限體現(xiàn)。"他明確表示該作開發(fā)全程未采用任何生成式AI技術。
針對行業(yè)現(xiàn)狀,斯特拉利特別指出"AI"術語在游戲領域已有數(shù)十年應用歷史,如今卻被普遍等同于生成式AI,導致概念混淆。盡管承認該技術可能存在特定應用場景,但他個人始終拒絕使用。"若創(chuàng)作過程完全排除人類參與,我對觀賞機器人制作的電視劇毫無興趣,"他繼續(xù)說道,"同樣不愿接觸計算機生成的藝術品。撰寫提示詞絕非藝術創(chuàng)作。"
他進一步闡述自己的審美取向:"我更鐘情帶有瑕疵與不完美的藝術作品。如同陶器因燒制過程中產生的獨特痕跡才顯珍貴——這種不完美正是藝術最具魅力的特質。"
值得注意的是,此番論述與拉瑞安工作室CEO斯溫·文克此前表態(tài)形成鮮明對比。文克曾在接受彭博社采訪時承認工作室在開發(fā)中會運用生成式AI,此言論曾引發(fā)網絡爭議。隨后他又作出補充說明,強調概念美術師不會被AI取代,團隊僅將"AI工具用于參考素材探索",幫助開發(fā)者"適當借助工具提升工作效率"。





























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