關(guān)于玩家對《刺客信條:影》在任天堂Switch2掌機模式下畫面“模糊”的反饋,游戲的技術(shù)開發(fā)團隊近期給出了詳細回應(yīng)。該作的核心渲染架構(gòu)師團隊在接受采訪時表示,游戲在Switch2掌機模式下,其性能已基本達到當前硬件的上限,因此通過后續(xù)補丁來顯著提升圖像分辨率面臨很大的技術(shù)挑戰(zhàn)。

開發(fā)團隊解釋道,在掌機模式下運行《刺客信條:影》已經(jīng)對設(shè)備的GPU和CPU構(gòu)成了很高的負載。在維持穩(wěn)定流暢運行的前提下,已經(jīng)沒有多少額外的優(yōu)化余量可以用于提升分辨率而不帶來性能風險。特別是GPU,正承擔著大量計算任務(wù),團隊認為目前已經(jīng)在畫面清晰度與運行幀率之間找到了一個相對理想的平衡點。
根據(jù)專業(yè)媒體的技術(shù)分析,《刺客信條:影》在Switch2掌機模式下,其內(nèi)部的實際渲染分辨率大約在400p左右,之后會進行畫面縮放處理。為了確保游戲能夠穩(wěn)定以30幀運行,Switch2版本相比其他主機平臺在視覺效果上做出了一些調(diào)整,例如取消了光線追蹤反射效果,并適當降低了植被密度與環(huán)境細節(jié)。
盡管短期內(nèi)大幅提升掌機模式畫質(zhì)的可能性不大,但開發(fā)團隊也并未完全關(guān)閉優(yōu)化的大門。他們表示,如果未來能夠找到新的性能優(yōu)化方法,那么動態(tài)分辨率仍有提升的潛力。目前,團隊的首要開發(fā)工作重點在于改善游戲在Switch2底座模式(即連接電視時)下的表現(xiàn),該模式目前仍存在幀率波動的問題。





























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