根據(jù)部分資深游戲模組開(kāi)發(fā)人員的深入挖掘,卡普空在《生化危機(jī)4:重制版》的初始設(shè)計(jì)階段,曾計(jì)劃制作一段可供玩家單獨(dú)操控艾什莉的“第0章”序言內(nèi)容。這段內(nèi)部被稱為“Chapter Zero”的序列,本意是于里昂正式登場(chǎng)之前,先講述艾什莉夜晚時(shí)分在林地中徘徊的經(jīng)歷。盡管該內(nèi)容最終未能出現(xiàn)在正式版游戲當(dāng)中,但它的一些核心框架、設(shè)計(jì)意圖與操作機(jī)制仍在文件的殘留痕跡里有所顯現(xiàn)。
從已解析的遺留資產(chǎn)可推斷,“第0章”將以艾什莉獨(dú)自置身深夜林地為起始,在視覺(jué)與氛圍上著重強(qiáng)調(diào)人物在險(xiǎn)境中的孤立脆弱感與恐怖風(fēng)格。
這一部分的早期腳本包含艾什莉偶然撞見(jiàn)光明教成員舉行某種活人獻(xiàn)祭儀式的重要情節(jié)。有玩家指出,在2022年10月公布的游戲劇情宣傳片里,曾短暫閃現(xiàn)過(guò)與此相符的視覺(jué)元素。該儀式的場(chǎng)景雖在最終版本中并未包含可由艾什莉抵達(dá)的獨(dú)立場(chǎng)景,但相關(guān)區(qū)域的建筑與地圖結(jié)構(gòu)仍存留于游戲資源內(nèi),其路徑朝向儀式地以及村落方向等分支的指向尚能辨別。
依照殘留的觸發(fā)機(jī)制與玩家生成點(diǎn)的布置線索,可推測(cè)艾什莉在目擊現(xiàn)場(chǎng)后,原本應(yīng)朝著村落方向逃跑躲避追捕。整個(gè)未被公開(kāi)的章節(jié)階段,艾什莉既沒(méi)有配備常規(guī)狀態(tài)下的手電筒——除非人為提高畫面亮度否則探索將極為艱難,也缺乏如手機(jī)替代照明等可能曾被考慮但未能實(shí)裝的環(huán)境互動(dòng)方式。
此外,未被完全清除的腳本系統(tǒng)下存有多條觸發(fā)路徑,包括對(duì)艾什莉潛入小屋、穿過(guò)隧道、尋找臨時(shí)隱藏點(diǎn)以及一系列村民追捕相關(guān)互動(dòng)事件的大致安排,其中不少機(jī)制已設(shè)置多個(gè)觸發(fā)位置但并未與玩家控制實(shí)現(xiàn)綁定。同時(shí),流程中也預(yù)留了幾處用于承接過(guò)場(chǎng)演出的未實(shí)現(xiàn)部分,若意外激活可能會(huì)引發(fā)運(yùn)行中斷。
根據(jù)已有信息進(jìn)行組合與推測(cè),這段已刪除的玩法流程大致是:艾什莉翻窗進(jìn)入一間房子,沿一條內(nèi)部隧道路徑潛行并短暫藏身在壁龕結(jié)構(gòu)之后。隨后的預(yù)設(shè)觸發(fā)會(huì)使她的奔跑動(dòng)作更加慌亂——并呈現(xiàn)她目睹某位村民控制路易斯·塞納的畫面。隨后在逃離追蹤時(shí),敵對(duì)方開(kāi)始由山坡區(qū)域向下行進(jìn)追擊,攝像頭應(yīng)在此轉(zhuǎn)換為第三人稱視角以突顯緊張感。最終,艾什莉大概率會(huì)被抓住,并直接過(guò)渡至她在教堂被正式關(guān)押的情節(jié)。
盡管這些設(shè)想與實(shí)際運(yùn)行的游戲核心結(jié)構(gòu)之間存在諸多細(xì)節(jié)上的未實(shí)現(xiàn)空缺,但目前依據(jù)文件證據(jù)拼接出的流程仍幫助揭示出了這部分曾被構(gòu)思卻未曾與玩家正式見(jiàn)面的設(shè)計(jì)風(fēng)貌。





























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