據(jù)知名爆料者@TheRealZephryss透露,育碧的下一款《刺客信條》系列正傳作品將是《刺客信條:女巫》。與近年來的“神話三部曲”不同,這款新作并非一款大型動(dòng)作角色扮演游戲,而將回歸線性敘事結(jié)構(gòu)。這意味著,它將與《刺客信條:幻景》類似,旨在重現(xiàn)系列早期作品那種更為經(jīng)典、聚焦敘事的游戲體驗(yàn)。

放棄RPG元素可能意味著游戲中將不再包含經(jīng)驗(yàn)值積累、角色等級(jí)系統(tǒng)以及龐大的技能樹。線性結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)則有望帶來更緊湊的故事節(jié)奏,避免冗長(zhǎng)拖沓的流程。此外,游戲中有可能保留類似《刺客信條:幻景》中的“黑匣子”式任務(wù)設(shè)計(jì)。
在地圖設(shè)計(jì)上,本作可能不會(huì)采用完全開放的世界。玩家或許需要沿著特定路線才能抵達(dá)某些區(qū)域,而非能夠自由攀爬每一座山峰或探索所有角落。這種設(shè)計(jì)思路在系列過往作品(如淡路島地圖)中已有體現(xiàn),而在以恐怖主題和女巫審判為背景的《刺客信條:女巫》中,類似的限制可能會(huì)更加普遍。線性結(jié)構(gòu)被認(rèn)為是最能烘托黑暗氛圍、增強(qiáng)沉浸感和敘事張力的選擇。
爆料還指出,《刺客信條:女巫》中將包含大量精心設(shè)計(jì)的謎題和隱藏彩蛋,為探索增添樂趣。目前,已有部分國(guó)外玩家對(duì)這款回歸系列根源、側(cè)重氛圍營(yíng)造的新作表達(dá)了關(guān)注與期待。





























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