對(duì)于開發(fā)出2025年度黑馬《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)來說,續(xù)作創(chuàng)作的序幕已然拉開。伴隨前作在多個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)典禮上的大放異彩,團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對(duì)隨之而來的高期待成為一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題。近日,該工作室在接受媒體采訪時(shí)給出了他們的答案:與其被外部期待所驅(qū)動(dòng),不如依然聚焦于自己內(nèi)心感到“酷”的創(chuàng)意方向。

Sandfall Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運(yùn)營(yíng)官François Meurisse坦言,面對(duì)粉絲與行業(yè)對(duì)未來作品的期待,“確實(shí)能感受到一些壓力”,但他隨即補(bǔ)充道,“這對(duì)我們而言并不是最核心的考量”。他的團(tuán)隊(duì)正規(guī)劃出充足的創(chuàng)作周期,以期沉下心來探索那些令他們“真正感到興奮”的構(gòu)想。他表示:“這一次的起點(diǎn)已然不同了,我們這支團(tuán)隊(duì)自身也多積累了五年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以我們有可能創(chuàng)造出更卓越的作品。”
首席編劇Jennifer Svedberg-Yen表達(dá)了相似的理念。她承認(rèn)自己帶有“某種程度上希望討好他人的心理傾向”,必然會(huì)考慮現(xiàn)有的廣大粉絲群體及其期待。然而在創(chuàng)作的根本層面,她強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)會(huì)始終將“我們自身的品位與偏好”作為指引方向的“北極星”。“我目睹過太多例子——電視劇、書籍為了取悅更多受眾而不斷妥協(xié),最終卻喪失了作品本身最獨(dú)特的靈魂。正因如此,我們深信必須堅(jiān)守自身的直覺判斷,繼續(xù)追隨工作室賴以建立的愿景內(nèi)核。”1
事實(shí)也初步驗(yàn)證了這條路徑的價(jià)值。在收獲金搖桿獎(jiǎng)與TGA多項(xiàng)大獎(jiǎng)后,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Guillaume Broche此前曾回顧道,在游戲發(fā)售前,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部普遍抱持的心態(tài)是:“它或許不會(huì)成為市場(chǎng)爆款,但它肯定會(huì)是一款‘很酷’的作品。” Broche形容作品推向世界并收到大量積極回應(yīng)的感受時(shí)說道:“當(dāng)你將全部心血托付給這個(gè)世界,而世界又以如此豐厚的愛予以回饋,那種體驗(yàn)的確非常奇妙。”
未來,伴隨更多關(guān)注的到來,Sandfall Interactive希望能在延續(xù)這份創(chuàng)作熱忱的基礎(chǔ)上,再造經(jīng)典。





























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