根據(jù)知名爆料人Zephryss(@TheRealZephryss)提供的信息,育碧下一款《刺客信條》系列正傳游戲或?yàn)椤洞炭托艞l:女巫》。此次新作將脫離此前“神話三部曲”確立的大型動(dòng)作RPG框架,轉(zhuǎn)向更傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)。

據(jù)爆料,此舉意味著游戲可能會(huì)摒棄角色扮演游戲中常見的經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)系統(tǒng)與龐雜技能樹,以帶來更緊湊的故事節(jié)奏與純粹的潛行、暗殺體驗(yàn)。地圖設(shè)計(jì)也不會(huì)采用完全開放世界的形式,而是可能如系列早期作品或《刺客信條:幻景》中部分任務(wù)設(shè)定那樣,采用更有引導(dǎo)性、注重氛圍營(yíng)造的區(qū)域布局,類似“淡路島”地圖的探索方式——某些路徑成為推進(jìn)劇情的必經(jīng)之路。
在內(nèi)容與任務(wù)設(shè)計(jì)上,爆料指出《女巫》將側(cè)重于精心構(gòu)建的謎題、彩蛋以及類似于《幻景》里獨(dú)特的“黑匣子”任務(wù)形式。選擇線性敘事,被認(rèn)為有助于更深入地刻畫“女巫審判”這一黑暗、恐怖的題材背景,使游戲的氛圍更具沉浸感與統(tǒng)一性,避免內(nèi)容因追求開放世界廣度而可能產(chǎn)生的冗長(zhǎng)或松散。
總體來看,《刺客信條:女巫》或?qū)⑴c《幻景》一同,標(biāo)志著育碧探索更經(jīng)典、更聚焦的系列玩法體驗(yàn),回應(yīng)部分玩家對(duì)系列早期風(fēng)格的懷念。





























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