在《博德之門(mén)3》的冒險(xiǎn)隊(duì)伍中,伙伴角色各有魅力,但威爾卻常被玩家認(rèn)為“受到不公待遇”。這位術(shù)士的故事在游戲2023年正式發(fā)售前曾經(jīng)歷過(guò)一次知名的徹底重寫(xiě)——因拉瑞安工作室對(duì)他在早期體驗(yàn)版本中的表現(xiàn)不甚滿意。雖然其核心設(shè)計(jì)(如形象、職業(yè)及招募地點(diǎn))得以保留,但整個(gè)故事線幾乎推倒重來(lái),更換了配音演員,并為他添加了與卡菈克等角色的關(guān)聯(lián)。

在近期Reddit的問(wèn)答活動(dòng)中,拉瑞安的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露了威爾故事篇幅明顯少于其他同伴的深層原因。關(guān)鍵在于,當(dāng)威爾的故事終于開(kāi)始成型時(shí),其他同伴的劇情已經(jīng)基本敲定。資深編劇凱文·范奧德表示,原計(jì)劃讓威爾深度參與的關(guān)鍵區(qū)域——“紅戰(zhàn)學(xué)院”情節(jié)——最終被刪除,這迫使團(tuán)隊(duì)重新構(gòu)思他的故事。他們隨后將其與雷文伽德公爵線聯(lián)系起來(lái),但恰在此時(shí),范奧德本人遭遇健康問(wèn)題并因此長(zhǎng)時(shí)間缺席開(kāi)發(fā),這進(jìn)一步壓縮了深入塑造威爾角色形象的時(shí)間。
“我們很晚才決定要徹底改寫(xiě)他的故事線和任務(wù),那時(shí)留給我的時(shí)間已經(jīng)不多了,” 范奧德坦言,“而且,把他故事的敘事焦點(diǎn)拆分成米佐拉與雷文伽德兩條相對(duì)獨(dú)立的線索,事后看來(lái)可能是一個(gè)錯(cuò)誤。我一直希望能為他的旅程構(gòu)思一個(gè)更有沖擊力的結(jié)局——現(xiàn)在的結(jié)局里,他似乎沒(méi)有經(jīng)歷太多真正的成長(zhǎng),這讓我非常在意。”
即便感到遺憾,范奧德也表達(dá)了他對(duì)這個(gè)角色的喜愛(ài):“無(wú)論如何,我為威爾的真誠(chéng)、善良和那份熱忱的英雄氣概而驕傲。只是抱歉沒(méi)能讓玩家與他擁有更多高質(zhì)量的互動(dòng)機(jī)會(huì)。”
《博德之門(mén)3》發(fā)售后,拉瑞安雖已為威爾及其他伙伴陸續(xù)更新了部分內(nèi)容,但威爾始終給人一種比其他角色“慢了一步”的感覺(jué)。范奧德的解釋揭示了這其中許多無(wú)奈源自開(kāi)發(fā)過(guò)程中的客觀限制,不過(guò)這恐怕依然難以令其忠實(shí)愛(ài)好者完全滿意。





























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