近日,HBO宣布將直接續(xù)寫《博德之門3》劇情的真人劇集計劃,不僅在玩家社群中掀起波瀾,也讓游戲開發(fā)商拉瑞安工作室內(nèi)部的高管公開表達(dá)了不滿。

在該消息公布后不久,拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在其社交平臺賬戶上連續(xù)發(fā)布動態(tài)。他明確表示自己對該項目 “極不滿意” ,并闡述了強(qiáng)烈反對的理由。
道斯強(qiáng)調(diào),《博德之門3》的劇本創(chuàng)作是一項極為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ?。游戲擁有超過250萬詞的文本量,是電子游戲史上規(guī)模最大的劇本之一。他直言不諱地指出: “我真的不認(rèn)為有誰能超越我們的編劇團(tuán)隊。我們的故事是建立在深厚的默契與執(zhí)著決心之上的。” 在他看來,現(xiàn)代電視劇工業(yè)通常難以投入同等的時間成本與創(chuàng)作專注度,因此他對于改編劇能否忠于并重現(xiàn)游戲劇情的精髓深感疑慮。
在表達(dá)個人觀點的同時,道斯也轉(zhuǎn)發(fā)了多名玩家擔(dān)憂此事的留言。這些玩家普遍認(rèn)為該改編計劃 “是個糟糕的主意” ,配合著表示憂慮和不滿的表情動圖,反映出社群中廣泛存在的對改編品質(zhì)的深深懷疑。
值得注意的是,拉瑞安工作室并未參與HBO此次劇集的制作。從道斯發(fā)言的語氣判斷,工作室內(nèi)部甚至可能對該項目的公布事先并不知情。
根據(jù)HBO此前公布的設(shè)想,該劇集將是游戲劇情的直接延續(xù),時間線設(shè)定在《博德之門3》故事結(jié)局之后,并將包含一系列新舊角色,共同面對游戲結(jié)局所帶來的種種后果與挑戰(zhàn)。





























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